COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
La pantalla principal de MicroMundos Pro
Barra de herramientas – Tiene las herramientas para el manejo de archivos, para la edición y para otras opciones especiales MicroMundos. Página – Es el “área de trabajo” y el área de presentación de su proyecto. Muchas cosas se pueden hacer aquí: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre otras. Barra de estado – Muestra los nombres del proyecto y de la página en uso. También muestra información temporaria acerca de su proyecto. Áreas de Lengüetas: • Procedimientos -Aquí se escriben los procedimientos para su programa. • Proyecto - Muestra un árbol del proyecto con todos los objetos, su estado y las variables de estado. • Procesos - Muestra un árbol de procesos, con todos los procesos que están activos. • Gráficos - Contiene los elementos de pintura para dibujar y la colección de figuras para su proyecto. Centro de Mando - Aquí se escriben las instrucciones Logo.
Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009
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La barra de herramientas
Abre un nuevo proyecto. Corresponde a Proyecto nuevo del menú Archivo.
Abre una caja de diálogo de archivo para elegir un proyecto. Corresponde a Abrir proyecto del menú Archivo.
Guarda el proyecto. Corresponde a Guardar proyecto del menú Archivo.
Imprime la página de proyecto. Corresponde a Imprimir imagen del menú Archivo.
Formato Proyecto: Muestra el área de Proyecto en su ancho máximo, dejando al área de Procedimientos en su ancho mínimo. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos.
Formato Procedimientos: Muestra el área de Procedimientos abarcando casi la mitad de la pantalla. El área de Proyecto generalmente tendrá la barra de desplazamiento horizontal. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos.
Crea una tortuga cuando se hace clic en la página.
Crea una caja de texto cuando se hace clic en la página.
Crea un botón. Cuando se hace clic en la página, se abre la caja de diálogo de un botón.
Crea un control. Cuando se hace clic en la página, se abre la caja de diálogo de un control.
Abre el Editor de Melodías para crear una melodía.
Abre el Editor de Grabación para grabar un sonido. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009
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Abre una caja de diálogo para elegir un video.
Crea un hiperenlace. Cuando se hace clic en la página, se abre la caja de diálogo de un hiperenlace.
Un puntero común: sirve para hacer clic en los botones, para escribir texto, para mover y para seleccionar objetos.
La herramienta Ojo: sirve para modificar cualquier objeto de la página. Haciendo clic en el objeto con este icono, puede abrir la caja de diálogo de un objeto o ver objetos invisibles.
Sello: sirve para estampar figuras de tortuga, texto (la caja de texto debe ser transparente) o un poster de video.
Agrandar: sirve para agrandar una tortuga, un botón o una caja de texto.
Reducir: sirve para achicar una tortuga, un botón o una caja de texto.
Detiene todos los procesos activos. Corresponde a Detener todo del menú Edición.
Corta el texto seleccionado, los gráficos, la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Portapapeles. Corresponde a Cortar del menú Edición.
Copia el texto seleccionado, los gráficos, la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Portapapeles. Corresponde a Copiar del Menú Edición.
Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa. Corresponde a Pegar del menú Edición.
Deshace la última acción de edición (incluso pintar). Corresponde a Deshacer del menú Edición.
Abre el índice de los Temas de Ayuda, la Guía del en línea de MicroMundos Pro.
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Comandos básicos de MicroMundos Pro
Instrucción
Significado
SP AD AT IZ
Con pluma Sin pluma Adelante Atrás Izquierda
DE
Derecha
BG
Borra gráfico
BM FRUMBO FCOLOR FGROSOR LIMPIA REPITE ESPERA FFIG
MT ET
Borra mando Fija el rumbo Fija el color Fija el grueso Limpia la pantalla Repite las instrucciones. Pausa Fijar figura
Muestra la tortuga Esconde la tortuga
Acción de la tortuga Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse. La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro. Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados. Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados. La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que se le indique. La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que se le indique. Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa la tortuga a su lugar de origen. Borra todas las instrucciones del centro de mando. Fija el rumbo según el número de grados que se le dé. Fija el color según el número asignado en la paleta de colores. Fija el grueso del trazo que deja la tortuga Limpia en el área de trabajo lo trazado por la tortuga, pero ella no regresa al lugar de origen. Repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida. Origina una pausa en la ejecución de un programa o instrucción. El tiempo se mide en décimas de segundo. Fija una figura a la tortuga, siempre y cuando se conozca el número asignado para la misma en el centro de figuras. Esto se logra acercando el puntero del mouse a la figura, inmediatamente aparecerá un pequeño cuadro con el número de la misma. Muestra la tortuga que por alguna razón está oculta. Desaparece la tortuga de la página.
Ejemplos de los comandos Coloca una tortuga en el área de diseño y luego escribe las instrucciones en el centro de mando, al finalizar de escribir oprime la tecla Enter. Después de observar la acción que produce la tortuga escribe BG, podrás ver como desaparece lo que la tortuga dibujó y regresa a su posición original. BG quiere decir Borra Gráficos como se indicó en la tabla anterior. Ahora escribe BM, este comando hace que se borre lo que escribiste en el centro de mando. BM quiere decir Borra Mandos como se indicó en la tabla anterior. En algunos de los ejemplos que se ven en la siguiente tabla aparece el comando seguido de otros comandos. No es necesario escribirlo cada ves que deseemos que la tortuga dibuje, esto se hace solo una vez y la tortuga recordará el comando. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009
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Para saber que color se relaciona a cada número, lo único que tienes que hacer es dar clic en la lengüeta Gráficos y luego otro clic en cualquier color de la paleta de colores, observaras como en un recuadro al lado izquierdo aparece el color con el número que le corresponde.
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