My Little Pony: Aventuras en Equestria – Parte 1: Un juego de contar cuentos Hoy, nos sentamos a la mesa pero no vamos a sacar ningún tablero. Ni cartas. Y tampoco meeples. Hoy, nos sentamos a la mesa para dejar volar nuestra imaginación pues vamos a jugar a contar y vivir cuentos con My Little Pony: Aventuras en Equestria. Si alguna vez habéis visto My Little Pony: La Magia de la Amistad sabréis que es una de las grandes series de la historia de la humanidad. No por nada hay toda una comunidad alrededor de ella, de adultos, que nos llamamos a nosotros mismos Bronies, que la adoramos y veneramos. Friendship is Magic (su título en inglés) no es la típica serie de animación a la que nos enfrentamos los padres cuando nos sentamos a ver la tele con los peques. Aquí nos encontramos con personajes que evolucionan, historias que avanzan y que, además de enseñar unos valores fantásticos, nos emocionan y mantienen en vilo. Es, al fin y al cabo, una serie como puede ser cualquiera de las que vemos como adultos pero con unas protagonistas muy coloridas. Y encima es en parte musical, mi género favorito. Ni que decir tiene que Laura piensa exactamente lo mismo que yo. De todo lo que colecciona, seguramente My Little Pony se lleve la palma en cuanto a objetos, ropa y demás. Podríamos estar tres días hablando de la serie, que de verdad me fascina, pero no hemos venido a eso. Valga todo esto para que sepáis lo muy entusiasmados y el subidón que tuvimos cuando descubrimos que NOSOLOROL traduciría a nuestro idioma My Llittle Pony: Aventuras en Equestria.
UN JUEGO DE CONTAR CUENTOS
¿Qué es exactamente My Little Pony: Aventuras en Equestria? Pues es un juego de contar cuentos, por lo que se nos presenta como un libro. Si aun te preguntas qué es un juego de contar cuentos, te lo digo de otra manera: Aventuras en Equestria es un juego de rol. Jugar al rol es, ni más ni menos, que lo que hacen nuestros peques cuando juegan a ser otra cosa. Papás y mamás, policias y ladrones, caballeros y dragones, monitos (sí, mi hija juega con sus amigos a que son unos monos, con sus distintas facciones y todo (si flipas con esto, más flipo yo)). Y ¿qué te hace falta para jugar a My Little Pony: Aventuras en Equestria? Pues el manual, claro está y (aunque en posts posteriores veremos esto más detalladamente) poco más que los jugadores y su imaginación. Un juego de rol es un juego en el que prima la cooperación, el ayudarse unos a otros. El libro te lo va a recordar muchas veces y tú se lo debes recordar a los jugadores: quizá tu personaje no sea capaz de realizar una acción pero estás rodeado de amigos que seguro te pueden echar una mano. No pienses en lo que eres capaz de hacer, piensa que qué podéis lograr trabajando en equipo.
Y es que esto no va de ser el pony más mejor del universo. El objetivo es vivir una gran aventura.
¿ROL? ¿ESO SE COME? Estaba deseando llegar a esta parte: si nunca jamás has jugado al rol, ni como Director de Juego (DJ = narrador) o PJ (Personaje Jugable. Aquí PP = Personaje Pony) este es el juego por el que debes empezar. Teniendo en casa Pequeños Detectives de Monstruos y Magissa (y a falta de leerme Los Buscaduendes, que completa lo que hasta ahora era la Trinidad de juegos de rol para niños) este es sin duda el manual más amigable y de fácil para los que no sabrían por donde empezar. El libro, además, está lleno de ilustraciones y es muy colorido. Genial para leer junto a los peques para que se vayan enterando de cómo va el juego. Se divide en dos partes principales: la creación de personajes y la primera aventura. Ambas cosas están explicadas muy detalladamente y el manual te guiará a través de todos los pasos de manera muy amena.
Por supuesto, los otros tienen cada uno sus ventajas, como el rol en vivo de Pequeños Detectives de Monstruos para niños muy pequeños, que es una delicia, pero a la hora de preparar una partida Aventuras en Equestria te lo pone inmensamente fácil gracias a que una de sus premisas es que no tienes ni idea de lo que es un juego de rol y que está redactado de forma magistral.
¿TIENEN QUE LEERSE EL LIBRO? No. Está claro que cuanto más sepan mejor y, si muestran interes, podrán ver ciertas partes (no todas por los spoilers de la aventura) pero como DJ, tu ayudarás a los personajes cuando haya dudas, por lo que los PP, básicamente, lo que deben saber es que les vas a contar una historia inicial y que a partir de ahí tendrán que resolver el problema que se les presente. Tú, como DJ, tendrás que perarar la historia que, en este caso y gracias al maravilloso manual, es básicamente abrir el libro y leer. Por supuesto podrás adornarlo usando muñecos o lo que te apetezca.
¿CÓMO SE JUEGA A ROL? Lo primero que harán será construir su personaje (lo que veremos cómo se hace en el siguiente artículo). Le darán un aspecto, nombre y características. Una vez hecho eso, sólo queda que les cuentes la historia inicial, les plantees la situación y decidan cómo actuar. Si alguna vez habéis jugado a un librojuego, os podéis hacer una idea de cómo funciona esto, sólo que aquí no hay opciones dadas, los personajes podrán hacer lo que se les ocurra. Es decir: la clave del juego es la imaginación y la creatividad a la hora de resolver puzzles. Ejemplo tonto (curiosamente la imaginación no es mi fuerte, menos mal que yo soy DJ y no PP): te has quedado sin agua. Puedes volver a casa a rellenar la cantimplora; pedirsela a un compañero; ir al pozo… En definitiva, cualquier cosa que se te ocurra. Si, por casualidad, los ponis empiezan a desviarse del objetivo de la historia, tú como DJ tendrás que reorientarlos. Si van en una dirección contraria, se pueden encontrar que hay una puerta cerrada, hiedras venenosas por las que no pueden pasar o cualquier otra cosa que les haga volver al camino.
Como en la vida real aquí no hay turnos como tales. Podrán hablar las cosas entre ellos, decidir hacer una acción cuando quieran siempre y cuando respeten a quien está hablando en ese momento. Si se genera un poco de caos, entonces no pasa nada por parar un momento (como DJ debes intentar guiarlos) y decidir hablar por turnos para entender qué está pasando y quien quiere hacer qué. Y, eso que hagan, puede que les salga mal. No pasará nada, ten en cuenta que todos los fallos pueden llevarles a vivir una nueva aventura. Por ejemplo, van al pozo a por agua pero se lo encuentran seco. Eso hará que tengan que buscar otra opción que les haga aventurarse hacia algo que de otra forma no hubieran descubierto.
REPRESENTAR UN PERSONAJES PONY Todo esto, tendremos que hacerlo teniendo en cuenta una cosa muy importante: los PP no son Laura, Fulanita y Menganito. Son Tickling Cloud y sus amigos. Es decir, estamos representando un papel y, si hemos elegido que
nuestro pony sea olvidadizo y tímido, tendrémos que jugar con eso en mente y representar el papel. No hace falta que se quemen el cerebro haciendolo cada minuto, pero está bien que sepan que a la hora de actuar deberán hacerlo como su personaje lo haría.
Por si hay alguna duda, My Little Pony: Aventuras en Equestria no es un juego violento, como podremos ver en la primera aventura que jugaremos. Antes de eso, eso sí, entramos en más detalles y nos divertirnos con la creación de personajes.
My Little Pony: Aventuras en Equestria – Parte 2: El nacimiento de Tickling Cloud Cuando te planteas hacer de DJ (director de juego, master, narrador, guía…) y no lo has hecho nunca (y aunque lo hayas hecho) te enfrentas a dos grandes retos: ayudar a los jugadores a completar su hoja de personaje y, en segundo lugar, crear la aventura. Hoy vamos a ver la primera de las razones por las qué dije (en la primera parte) que My Little Pony: Aventuras en Equestria, de NOSOLOROL, es sin duda el mejor juego de contar cuentos para iniciarse: la creación de personajes.
EL NACIMIENTO DE TICKLING CLOUD CREACIÓN DE PERSONAJES Lo primero que vamos a hacer como DJ (a parte de estudiarnos el manual) es guiar a nuestros PP (Personajes Pony) en la creación de su personaje. Desde ahora, Laura ya no será Laura, será un pony con cierta personalidad y tendrá que representarla como tal.
Para ello, el manual nos va guiando a través de la creación del personaje, paso a paso, explicando detalladamente qué podemos elegir y en qué afecta al juego cada una de esas elecciones. No hay perdida posible. Fotocopiamos (si tenemos el libro físico), imprimimos (si lo tenemos en digital) o descargamos de internet (próximamente disponible) la hoja de personaje que nos ofrece el juego. Bonita y muy clara para que los niños se apañen sin problema. Y es que, si tienes en mente una de esas hojas con 10 millones de opciones y casillas a rellenar, olvídate. Nos encontramos ante una hoja clara, espaciosa, colorida y muy fácil de entender (que no os puedo mostrar en detalle de momento, al igual que el resto del libro, por cierto contrato de confidencialidad).
A la hora de crear el personaje normalmente lo primero suele ser el nombre. PUES NO. Aquí lo dejaremos para el final por una buena razón, que veremos más adelante. Así pues, empezaremos por elegir que tipo de poni seremos. Podemos seleccionar entre un pony terrestre (fuerte y valiente), pegaso (¡y volar!) o unicornio (ponys mágicos). Cada tipo nos dará un beneficio (talento) adicional. Si tenemos un grupo de 3 PP, lo ideal sería que cada uno fuera de un tipo diferente. Si sois fans de la serie, podréis observar que no hay opción de ser un alicornio, pues sería un ser demasiado poderoso.
JUGAR A CONTAR CUENTOS Pero esto es un juego de contar cuentos, así que una de las elecciones que deberemos hacer implica elegir nuestra personalidad, o lo que es lo mismo, nuestro elemento de armonía. Estos elementos son los que representan las «Mane 6» (las protas de My Little Pony: la magia de la amistad): Honestidad, amabilidad, carcajada, generosidad, lealtad y magia. Y es algo que no tiene mayor incidencia en las reglas pero que es muy importante para el juego de rol en si, ya que como digo marcará la personalidad de nuestro poni y, por tanto, nuestra actitud durante el juego.
Por ejemplo, si escojemos carcajada (como Pinkie Pie) se nos perdonará el estar contando chistes malos cada 5 minutos. Esto no quiere decir, de todas formas, que no podamos tener momentos más serios o estar tristes ante alguna situación. FEO, FUERTE Y FORMAL Loquillo tendría fácil esta parte de la creación de personaje, ya que vamos a ver los atributos: cuerpo, mente y encanto.
Estos tres atributos van a describirte. La fuerza que tendrás, la agilidad o cómo de inteligente serás. Si eliges como atributo principal «cuerpo», esto influirá por ejemplo en las pruebas que te encuentres de levantar peso. Estos son atributos que empezarán con valores bajos (tirarás dados pequeños en las pruebas) pero que podrán ir creciendo junto con tu personaje.
El encanto, sin embargo, es más dificil de medir. Como jóvenes potrillos que sois, tendréis un encanto D6 (tirarás un dado de 6 caras en las pruebas que lo requieran). Dependiendo de cómo evoluciones y a medida que aprendes a ser amable, carismático y persuasivo, el valor puede subir pero, cuidado, también bajar. Decíamos en el post anterior que My Little Pony: Aventuras en Equestria no es un juego violento. La fuerza por ejemplo sirve para, como hemos dicho, levantar gran peso, no para agredir. Esto se ve también en el siguiente punto: la resistencia. Nuestros ponies no morirán. La resistencia es «la salud» y simplemente deberemos descansar para recuperarla cuando sea baja (tras una largo día caminando o algún percance) o la hayamos perdido por completo.
MY LITTLE PONY: LA MAGIA DE LA AMISTAD Si la serie se llama «la magia de la amistad», por supuesto teníamos que contar con magia… y amistad. Como la resistencia, la amistad no es un valor de dados. Contaremos con unas «fichas de Amistad» muy valiosas y poderosas para usar en cualquier momento. Repartiremos 1 ficha por jugador (contando al DJ). En nuestro caso, por ejemplo, Laura contará con 2 fichas de amistad al iniciar el juego. ¿Y cómo usamos la magia de la amistad? Pues, para empezar, con mucha prudencia, ya que las fichas son dificiles de ganar (sólo tras algún acto genialoso que realicemos y que el DJ considere digno de una ficha). Las podremos usar en cualquier momento para corregir un entuerto o, lo que es lo mismo, volver a tirar un dado tras fallar estrepitosamente en una prueba que consideremos importante. Dependiendo de la cantidad de fichas que usemos tendremos una serie de beneficios, como tirar dados más altos o superar la prueba automaticamente (aunque para esto habría que gastar 3 fichas, algo que pensarse mucho). Y recuerda: fichas DE AMISTAD. Quizá, puede ser, quien sabe, si las usas conjuntamente con tus amigos, obtengáis beneficios extras (guiño, guiño) PONY’S GOT TALENT Una de las cosas más importante: nuestro talento. El talento influirá en la marca de belleza y en el nombre, por eso debemos dejarlo para el final. Podemos fijarnos, por ejemplo, en AppleJack (aguardiente de manzana), que trabaja como recolectora de manzanas y tiene una marca de belleza muy clara al respecto.
Hay multitud de talentos entre los que elegir y deberemos leerlos todos muy bien y pensar en qué queremos destacar, pues eso es un talento: algo que se nos da muy bien, mejor que a los demás. Encontrar tu marca de belleza es seguramente lo más importante que te pasará en la vida como pony. A lo largo de todo My Little Pony: La Magia de la Amistad, nos encontramos con «las cruzadas de la marca», 3 pequeños ponys que aun no han obtenido la suya y viven mil y una aventuras buscandola, pues esta aparece cuando por fin descubres tu talento principal. No es hasta el final de la quinta temporada cuando, en uno de los mejores episodios de la serie y con unas canciones dignas de cualquier musical de Broadway, lo consiguen. Y no por nada es uno de los episodios más emotivos y en los que no puedes evitar que se te salte la lagrimilla. Pues bien, en My Little Pony: Aventuras en Equestria, nosotros acabamos de descubrir nuestro verdadero talento, que nos indicará cómo será nuestra marca de belleza y nuestro nombre. También irán evolucionando y subirán de nivel conforme avance la aventura e iremos, además, descubriendo nuevos talentos que añadiremos a los que ya tengamos.
Hay infinidad de talentos por lo que no voy a listarlos aquí todos. Vuelo, toque sanador, localizar o corazón valiente son sólo alguno de ellos. Algunos sólo los podran usar ciertos tipos de pony (los terrestres, unicornios o pegasos). Pero, al igual que tenemos algo que se nos da muy bien, también tenemos debilidades. Aquí quiero hacer un alto para ponerme de pie y aplaudir fuertemente ya que, aunque no están listadas (pues se consideran de una dificultad muy avanzada), el manual te aclara que tu pony puede contar con debilidades como la ceguera o el no poder caminar, haciendo de My Little Pony: Aventuras en Equestria un lugar magnífico para empatizar con problemas que pueden tener otros ponis o incluso incorporando las propias dificultades en un mundo con un positivismo brutal. En las debilidades que si están listadas podemos encontrarnos con alergias, miedos, asma y otros problemas físicos o mentales pero también con cosas como egocentrismo, ser mandón u otras actitudes que nos permitirán trabajar con los niños sobre esos aspectos. En la hoja, por supuesto, tenemos espacio para dibujar a nuestra pony y la marca de belleza.
MY LITTLE PONY: AVENTURAS EN EQUESTRIA PROTAGONIZADO POR: TICKLING CLOUD Una vez hecho todo esto y volviendo a repetir que es tremendamente fácil seguir el manual para completar la hoja, nace Tickling Cloud, una joven pegaso con sentido pony, lo que la hace estar a alerta siempre y sentir un cosquilleo en las orejas cada vez que un peligro se acerca. El problemilla es que es algo olvidadiza, pero seguro que con la ayuda de sus amigas no se meterá en ningún problema.
O quizá sí, pero eso lo veremos en la Parte 3, donde descubriremos el otro gran acierto de cara a los DJ noveles de My Little Pony: Aventuras en Equestria: la primera aventura.
My Little Pony: Aventuras en Equestria – Parte 3: La magia de la amistad Una vez solventada la creación de personajes (que explicamos aquí) nos enfrentamos al gran reto de jugar a rol: la aventura. Como DJ (director de juego, máster, guía, narrador…) debes crear una aventura con la que los PP (peronajes pony, los jugadores) disfruten de una experiencia única. Normalmente esta es la razón principal por la que alguien sin experiencia no se adentra en el mundo de los juegos de contar cuentos pero, gracias a My Little Pony: Aventuras en Equestria, de NOSOLOROL ya no hay excusa.
QUÉ NECESITAS Hoy si vamos a entrar en más detalle en lo necesario para jugar a My Little Pony: Aventuras en Equestria.
El manual (claro)
Una hoja de pony (personaje) que podrás escanear del libro o imprimir.
Lapiz y goma.
Fichas de la amistad (podéis comprarlas cuando estén disponibles o usar cualquier cosa, como diamantitos de otros juegos)
Dados de rol (un set de 6 dados, desde D4 a D20)*
Los dados se usan cada vez que los PP se vayan a enfrentar a una prueba. Mirarán su atributo y tirarán el dado correspondiente (si un PP tiene D6 de cuerpo, en las pruebas de levantar peso, por ejemplo, tirará el dado de 6 caras). Además de esto, para ambientar, puedes coger todo lo que quieras. Nosotros al tener, ejem, algún que otro muñeco de My Little Pony, los usamos para cuando aparecen personajes y los representamos.
* Aunque los dados son un añadido casi imprescindible, bien es verdad que al final del manual contamos con dos páginas llenas de numeritos para hacer tiradas virtuales. Es decir: cierras los ojos, pones el dedo encima de la página y el número que hayas señalado es el resultado de tu tirada. Pero, ¿de verdad vas a quitarle la ilusión de tirar dados? ¡Que es la mejor parte de cualquier juego que haya existido o vaya a existir jamás!
CÓMO SE JUEGA A CONTAR CUENTOS El manual de My Little Pony: Aventuras en Equestria no te da vagas indicaciones de como crear una aventura y ahí te apañes, te la da ya hecha. Como comentaba en la primera parte de esta serie de posts (aquí) en casa contamos con Pequeños Detectives de Monstruos y Magissa pero, sin lugar a dudas, este colorido manual lleno de ponys es el más accesible de todos para iniciarse en el mundo del rol, tanto como DJ como de personaje. Y es que una parte importante del libro es la primera aventura que viviran nuestros PP. Está claro que esto sólo lo puede leer quien vaya a hacer de narrador, pues si lo lee un personaje pony estropeará la experiencia. Contamos con una introducción a la historia, nos da texto que tendremos que leer a los jugadores y nos llevará a través de las distintas opciones que se nos abren a través de la historia de una manera muy clara e indicandonos siempre como proceder, incluso si en algún caso los PP no colaboran mucho. My Little Pony: Aventuras en Equestria es, como hemos dicho en muchas ocasiones, un juego de contar cuentos. Y tambien de vivirlo, claro. Así pues tu papel como DJ es narrar el cuento, explicando lo que ven los personajes y dando detalles de cual será su misión. Entre tanta narración, harás preguntas y dejarás que los ponys charlen entre ellos. No siempre con el objetivo de que decidan algo, si no simplemente para que se metan en el papel y se sientan parte del cuento. Por ejemplo: al
principio, los ponys se encuentran en el mercado. Aquí podrás preguntarles qué han comprado, o con quién se paran a charlar o cualquier cosa que se te ocurra que haga que entren en el juego. Mascotas en apuros, que así se llama nuestra aventura de inicio, cuenta con la aparición estelar de las Mane 6 (las 6 protagonistas principales de My Little Pony: La Magia de la Amistad) y será una de ellas la que nos pedirá un favor dando comienzo así a un increible viaje.
MASCOTAS EN APUROS Tras un pequeño percance en el mercado de Ponyville nos encontramos con Fluttershy, que nos pide que cuidemos a las mascotas de las Mane 6 ya que ellas tienen que partir a una importante misión (que se nos explica con anterioridad y podremos contar a los PP si preguntan). Recordemos que esto es un juego de rol en el que priman la amistad, generosidad, amabilidad, etc., por lo que si los ponys contestan SÍ antes incluso de que hayamos terminado la petición podremos recompensarles con una ficha de amistad. Como DJ tendrás que pensar en estas cosas, tanto premios por una conducta irable como «castigos» si ves que los PP se van desmadrando o comportandose de manera poco amigable.
PONYS EN APUROS
Si sois fans de la serie, sabréis cómo es Angel, la mascota de Fluttershy. Conociendolo, y si no podéis ver su actitud en la imagen, podemos ir adivinando que cuidar de él (y el resto de las mascotas de las Mane 6) no va a ser tarea fácil y que «Mascotas en apuros» quizá se convierta en un «Ponys en apuros», porque lo vamos a pasar realmente mal intentando controlar a tan tiernos animalitos. Aquí les habrás leído la presentación de cada una de las 6 mascotas y, pasado un rato, tendrán que recordar algunos detalles. En nuestro caso, al jugar sola Tickling Cloud (recordad: durante el juego Laura no existe) le permito, si quiere, coger apuntes, lo que encima nos viene genial para ir practicando la escritura. Durante un rato dejaremos que los PP traten de cuidar de las mascotas en una «fiesta de mimos» y, si vemos que los jugadores divagan mucho y no saben qué hacer, haremos que tiren dados del atributo «mente» para, por ejemplo, recordar qué tipo de mimos le gustaba a cada mascota y así calmarla. Si no lo logran, esto podrá influir en el resto de la partida haciendo que cuando haya que tirar «encanto» con cierto animal (para que no huya de nosotros) restemos puntos a nuestro resultado.
Llegado el momento, pasará algo (seguro que no tenéis ni idea de quién lo provoca… alguien blanco y peludito con largas orejas) que hará que todas las mascotas escapen y aquí empezará nuestra verdadera aventura, tendremos que salir y adentrarnos en el Bosque Everfree.
Saldremos de la cabaña de Fluttershy y buscaremos pistas, descubriendo hacia donde se ha dirigido cada mascota. Una vez encontradas todas las pistas los PP decidirán a cual van a rescatar primero. Como DJ, y gracias al fantastico manual de My Little Pony: Aventuras en Equestria, sólo tendrás que ir a las páginas dedicadas a esa mini-aventura que es el rescate de cada mascota e ir guiando a los jugadores a través de ella. Y esto es un juego de contar cuentos (¡que sí, pesáo!), no sólo va de narrar algo, por lo que todas las decisiones tendrán peso en la historia. Valga como ejemplo que cada animal rescatado tendrá un efecto, con su comportamiento, en el resto de la partida de una forma diferente a la del resto.
LA MAGIA DE LA AMISTAD Jamás un nombre definió tan bien a un juego. My Little Pony: Aventuras en Equestria podría considerarse un spin-off de La Magia de la Amistad, ya que
nuestros personajes no sólo viven en el mismo mundo que los personajes de la serie, si no que compartirán «escenas» con ellos e interactuarán de forma directa. Y como en la serie, nuestros personajes (y nosotros mismos) descubrirán lo importante que es la amistad y, entre otras muchas cosas, el ser generosos y amables con los demás. Valores que difícilmente aprenderemos de cualquier otra forma de ocio.
Tipos de poni en Aventuras en Equestria
En My Little Pony: Aventuras en Equestria encontrarás información sobre los tres tipos de ponis de Equestria: ponis Terrestres, Unicornios y Pegasos. Cuando empezáis un grupo de juego, lo mejor es que tus amigos y tú elijáis diferentes tipos de ponis; de este modo podréis contar mutuamente con los puntos fuertes de los demás. Por supuesto, ésta no es en absoluto una regla estricta, y podéis tener en el grupo cualquier combinación de ponis, incluso un grupo donde todos son Unicornios, por ejemplo. Ponis
Terrestres
Los ponis Terrestres son conocidos por su fuerza y por “tener las pezuñas en la tierra”. Cultivan la mayor parte de la comida que se consume en Equestria. Estando en o con la naturaleza y sintonizados con la tierra, los ponis Terrestres desempeñan un papel vital en el orden de las estaciones. Desde asegurar la caída de las hojas hasta recoger el invierno, trabajan sin cesar para ayudar a mantener Equestria en armonía. Muchos ponis Terrestres viven en granjas y comunidades rurales, aunque eso no quiere decir que se alejen de las grandes ciudades como Manehattan y Yeguadelphia. De hecho, donde sea que mires en Equestria, muchos de los rincones están habitados por ponis Terrestres, ya que su gran Resistencia hace que puedan prosperar en lugares que otros ponis llamarían tierras estériles.
El corazón valiente de un poni Terrestre le permite resistir grandes dificultades sin disminuir la velocidad, gracias a que tienen mucho amor para dar a sus amigos. Los personajes poni Terrestre son a menudo el pilar de un grupo de ponis, la roca en la que los demás pueden apoyarse. Aunque a veces se los puede ver como un poco “bruscos”, los Pegasos y Unicornios están de acuerdo en que los ponis Terrestres son los amigos más leales
que
uno
pueda
desear.
Los personajes poni Terrestre comienzan con un talento adicional gratuito: Corazón Valiente (D6). Este talento mejora el atributo de Cuerpo del poni, haciéndolo más fuerte y
duro.
Unicornios Misteriosos y mágicos, los Unicornios se distinguen fácilmente de los demás ponis de Equestria por el hermoso cuerno en su frente. Aunque éste se puede utilizar como un
cuerno ordinario, su utilidad principal es el de la poderosa magia por la que son famosos. La mayoría de los Unicornios pueden usar la telequinesis (la capacidad de mover objetos con la mente), y algunos otros pueden teletransportarse, convertir un objeto en otro, ¡y enviar poderosos rayos aturdidores desde sus cuernos! En muy raras ocasiones, los Unicornios ganan una marca de belleza que indica que su talento especial es la magia en sí misma. Si bien la mayoría de los Unicornios solo dominan un poco de magia en relación con su marca de belleza, estos Unicornios conocen mucha magia y pueden convertirse en algunas de las criaturas mágicas más poderosas de toda Equestria. Muchos Unicornios están muy orgullosos de su herencia y a menudo son vistos como nobles y majestuosos, o bien un poco arrogantes, ¡depende de a quién le preguntes! Los Unicornios usan su magia para proteger a los ciudadanos de Equestria, ayudar en sus artes y solucionar cualquier problema que no se pueda resolver por medios mundanos. Los personajes Unicornio son muy útiles en un grupo de ponis aventureros, capaces de usar su ingenio y magia para ayudar con los rompecabezas y problemas más complicados. Cuando viajan, muchos ponis Unicornios se centran en una de sus habilidades mágicas, pero algunos aprenden varios hechizos para poder ayudar a sus amigos en cualquier situación.
Telequinesis (D6). Esta habilidad tan útil permite a un Unicornio mover objetos ligeros alrededor: cuando su cuerno se ilumina con una luz colorida, el objeto comienza a brilla r con un color similar y flota en el aire. También le permite al Unicornio simplemente encender su cuerno para poder ver en sitios oscuros. A medida que este talento mágico aumenta de nivel, el Unicornio puede empezar a mover objetos y criaturas mucho más pesadas,
como
un
poni
o
incluso
¡un
grupo
de
ponis!
Pegasos Los Pegasos son los primos alados de los ponis Terrestres y Unicornios, conocidos por sus acrobacias aéreas y su increíble agilidad. Originalmente una tribu de ponis guerreros, los Pegasos son una gran y noble raza de ponis, ahora encargados de mantener el clima de Equestria. Al usar sus alas y sus habilidades innatas, pueden mover nubes y crear vientos. Así fue cómo crearon Cloudsdale, el impresionante hogar de muchos Pegasos, arriba en el cielo. Allí guardan una gran parte de la maquinaria requerida para crear nieve y
nubes.
Muchos Pegasos aman los deportes y han inventado varios tipos en los que sólo pueden competir Pegasos, debido a su capacidad de vuelo. Por esto, los Pegasos se han ganado la reputación de ser los más competitivos de todas las razas de poni. Pero todos saben en el fondo que ninguna competición vale más que los amigos y, por supuesto, muchos Pegasos disfrutan de volar a un ritmo mucho más lento. Los personajes Pegaso a menudo ayudan a sus amigos desde arriba: su habilidad de volar puede ser muy útil en muchas de las aventuras, ¡ya sea buscando problemas o corriendo contrarreloj! Son muy buenos actuando rápidamente, advirtiendo a sus amigos de los problemas y, cuando es necesario, ¡sumergiéndose en una trifulca desde lo alto! Un Pegaso puede ser rápido también haciendo amigos y a menudo está dispuesto a lanzarse en defensa de sus compis. Los ponis Terrestres y los Unicornios a veces ven a los Pegasos algo impulsivos, un poco demasiado ansiosos por saltar a la acción sin pensar, ¡lo que puede causar problemas si no entienden todos los hechos!
Los personajes poni Pegaso comienzan con un talento adicional gratuito: Vuelo (D6).
Volar es obviamente una habilidad muy útil, ya que es de gran ayuda para moverse, conseguir información al observar situaciones desde lo alto y escapar a muchos tipos de peligro, como criaturas enojadas que no pueden volar. ¡El talento Vuelo también permite que un poni camine sobre las nubes! Como podrás ver en el juego, Los talentos están explicados detalladamente en el capítulo correspondiente.