Que es la Holofonia??? Sacado de Wikipedia "El sonido holofónico fue desarrollado en 1980 por el argentino Hugo Zuccarelli, aplicando el concepto del holograma al sonido y conseguía perfeccionar aún más el sistema de grabación binaural. En 1983, Umberto Gabrielle Maggi, junto a su hermano Maurizio, crearon el "holophone". “Final Cut” de Pink Floyd fue el primer album comercial grabado con esta técnica gracias a la colaboración de Maurizio Maggi como ingeniero de sonido. Técnica El efecto se logra con cabezas de maniquí (dummies) que tratan de simular las condiciones auditivas de una cabeza humana, usando para ello unos órganos auditivos artificiales, en los que se colocan los micrófonos, donde deberían estar los oídos. De esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegaría a los oídos de una persona.
Zuccarelli le agregó a su cabeza llamada Ringo una emisión de sonido interna de referencia, así los micrófonos graban la intereferencia creadas entre ambos sonidos (exterior y el propio), consiguiendo la tridimensionalidad del sonido. La holofonía se diferencia de la técnica de Head-Related Transfer Function (HRTF), en que esta última trata de simular mediante el procesamiento de la señal lo que la holofonía registra de manera directa. Aplicaciones La razón principal por la que el sonido holofónico no ha tenido relevancia comercial es que el efecto sólo se puede apreciar usando auriculares." ----Quizas esto no muestre nada especial... pero tienen que escucharlo por si mismos, he aqui unos ejemplos. SOLO FUNCIONA CON AUDIFONOS... es impresionante la verdad... Solo tengo una pregunta... como lo hara para que que las cosas se escuchen arriba o abajo?? si son solo parlantes unidireccionales!!!
El sonido holofónico, u holofonía es una técnica de espacialización sonora. La holofonia viene a ser para el audio lo que la holografía para la imagen, y la verdad es que los efectos conseguidos son realmente espectaculares. Para conseguir que el cerebro sea capaz de adivinar la posición de la fuente de sonido, se graban las secuencias de cada oído independientemente empleando una cabeza de dummy equipada con dos micrófonos omnidireccionales situados a la altura de cada oreja (véase foto). Luego ambas grabaciones se recombinan usando un algoritmo llamado Cetera, y el resultado se emite por un único canal. Se supone que esta técnica imita a la forma que nuestro cerebro sigue para procesar el sonido, es decir a la escucha binaural (ojo, no confundir la holofonía con el estéreo: sonido que se emite por dos canales). Holofonía, el sonido en 3D;"Esta técnica, viene a ser para el audio lo que la holografía para la imagen, y la verdad es que los efectos conseguidos son realmente espectaculares. Para conseguir que el cerebro sea capaz de adivinar la posición de la fuente de sonido.
Historia de la HOLOFONIA El sonido holofónico fue desarrollado en 1980 por el argentino Hugo Zuccarelli, aplicando el concepto del holograma al sonido y conseguía perfeccionar aún más el sistema de grabación binaural. En 1983, Umberto Gabrielle Maggi, junto a su hermano Maurizio, crearon el "holophone". ?Final Cut? de Pink Floyd fue el primer album comercial grabado con esta técnica gracias a la colaboración de Maurizio Maggi como ingeniero de sonido...
Técnica de la HOLOFONIA El efecto con cabezas de maniquí que tratan de simular las condiciones auditivas de una cabeza humana, usando para ello unos órganos auditivos artificiales, en los que se colocan los micrófonos, donde deberían estar los oídos. De esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegaría a los oídos de una persona. Zuccarelli le agregó a su cabeza llamada Ringo una emisión de sonido interna de referencia, así los micrófonos graban la intereferencia creadas entre ambos sonidos (exterior y el propio), consiguiendo la tridimensionalidad del sonido. La holofonía se diferencia de la técnica de Head-Related Transfer Function (HRTF), en que esta última trata de simular mediante el procesamiento de la señal lo que la holofonía registra de manera directa.
Aplicaciones de la HOLOFONIA La razón principal por la que el sonido holofónico no ha tenido relevancia comercial es que el efecto sólo se puede apreciar usando auriculares. Hugo zuccarelli ha inventado los parlantes holofonicos, con los que ya no es necesario el uso de auricurales, lo que sucede es que sus dos parlantes no son convenientes a los comerciantes de sistemas 5.1.
Holofonía, una sensación de espacialidad en 3D Martes, 29 de Septiembre de 2009 Felipe Raimann Arias 3 comentarios
Emular los sonidos tal como si estuviésemos en la misma escena de una película, o en una situación de algún juego, o hasta dentro de la misma banda musical, ha sido objeto de estudio y pruebas mediante varios sistemas que ocupan varios parlantes, siendo el más conocido el Dolby Surround 5.1. Sin embargo, la realidad sigue distando mucho del efecto que se consigue con esa técnica. Con la aparición de la holofonía, que tiene su efecto solo con audífonos, se ha podido captar el sonido de mejor manera para que el resultado sea lo más real posible. Leer más… Categories: Artículos Tags: Binaural, Dummy Head, Holofonía, Hugo Zucarelli, Sonido 3D
Holofonía Miércoles, 5 de Noviembre de 2008 CEASonido Sin comentarios
La Holofonía es la técnica de escuchar en 3 dimensiones. Para conseguir que el cerebro sea capaz de adivinar la posición de la fuente de sonido, se graban las secuencias de cada oído independientemente empleando una dummyhead equipada con dos micrófonos omnidireccionales situados a la altura de
cada oreja. En el siguiente reproductor, puedes escuchar algunos ejemplos de esta técnica.