DIRECCIÓN DEL DEPORTE I SISTEMAS DE COMPETENCIA POR PUNTOS
SISTEMAS POR PUNTOS • El más utilizado y representativo de los sistemas por puntos, el único que cubre los requisitos para ser aplicado en grandes eventos es el ROUND ROBIN o “TODOS CONTRA TODOS”. Este sistema consiste en que cada participante se enfrenta por turnos al resto de ellos, otorgándose un determinado número de puntos por triunfo, empate y en algunas ocasiones derrotas. El competidor campeón será aquel que acumule el mayor número de puntos.
Ventajas
Desventajas
*Es el sistema que *Requiere de más determina el tiempo y mayor campeón más justo. número de instalaciones. *Permite a los competidores *Es posible que efectuar un mayor pierda interés antes número de de finalizar el evento. encuentros. *Permite elaborar un calendario de encuentros bien determinado. *Se adapta a cualquier situación. *Se aplica a deportes individuales y de conjunto.
Fórmulas NE = (NC)(NC-1) 2 NJ = NC – 1 (PAR) NJ = NC
(NON)
NExJ = NC 2
(PAR)
NExJ = NC – 1 (NON) 2 NE = NÚMERO DE ENCUENTROS NJ = NÚMERO DE JORNADAS NExJ = NÚMERO DE ENCUENTROS POR JORNADA
ELABORACIÓN DEL ROLL O CALENDARIO DE ENCUENTROS
• Una adecuada planeación en este sistema, deberá prever que el descanso entre un encuentro y otro sea igual para todos los participantes, que participen todos los competidores en cada jornada y programar de tal manera que se evite la posibilidad de que pueda darse un encuentro repetido. Existen 2 formas de elaborar el roll: - Método rotativo - Método escalonado
Método Rotativo Se gira en la misma dirección en la que giran las manecillas del reloj
1–2 8–3 7–4 6–5
Método Escalonado o Fixture
Se colocan los números en orden ascendente sin colocar el último número del competidor. Ejemplo: si el número de competidores es 8 (par) no debemos colocar en la tabla inicial el número 8. (ver ejemplo en la
Rond a
Enc. 1
Enc. 2
Enc. 3
Enc. 4
1ª
1
2
3
4
2ª
5
6
7
1
3ª
2
3
4
5
4ª
6
7
1
2
5ª
3
4
5
6
6ª
7
1
2
3
7ª
4
5
6
7
Método Escalonado o Fixture
Si el número de participantes es par, el último número se escribe alternativamente a la derecha e izquierda del número de la primera columna:
Jorna da
Enc. 1
Enc. 2
Enc. 3
Enc. 4
1ª
8–1
2–7
3–6
4–5
2ª
5–8
6–4
7–3
1–2
3ª
8–2
3–1
4–7
5–6
4ª
6–8
7–5
1–4
2–3
5ª
8–3
4–2
5–1
6–7
6ª
7–8
1–6
2–5
3–4
7ª
8–4
5–3
6–2
7–1
En cada celda aparecen los emparejamientos que se dan en cada encuentro.
Método Escalonado o Fixture
Si el número de Jorna BIE Enc. Enc. participantes es da 2 3 impar, sí se escribe el último número y el 1ª 1 2-7 3-6 participante de la 2ª 5 6-4 7-3 primera columna 3ª 2 3-1 4-7 queda libre en la ronda 4ª 6 7-5 1-4 correspondiente, 5ª 3 4-2 5-1 recuerden que el 6ª 7 1-6 2-5 orden se anota de forma descendente, 7ª 4 5-3 6-2 es decir, de 7 a 1 a partir de celda la segunda En cada aparecen los emparejamientos que columna. en cada encuentro.
Enc. 4 4-5 1–2 5–6 2–3 6–7 3–4 7–1 se dan
• Hora de practicar:
NC = 8
NE = (8)(8-1) = 56/2 = 28 2 NJ = 8 – 1 = 7 NExJ = 8 = 4 2 1
2
3
NE = 28 NJ = 7 NExJ = 4 4
5
6
7
1 - 2 1 - 8 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3 8 - 3 7 - 2 6 - 8 5 - 7 4 - 6 3 - 5 2 - 4 7 - 4 6 - 3 5 - 2 4 - 8 3 - 7 2 - 6 8 - 5 6 - 5 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 8 8 - 7 7 - 6 POSTERIOR A ESTO SE PUEDE REALIZAR EL SORTEO O SIEMBRA DE LOS EQUIPOS, SE DEBEN COLOCAR LOS NOMBRES DE LOS EQUIPOS, VER SIGUIENTE EJEMPLO.
1
2
3
4
5
6
7
1 - 2 1 - 8 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3 8 - 3 7 - 2 6 - 8 5 - 7 4 - 6 3 - 5 2 - 4 7 - 4 6 - 3 5 - 2 4 - 8 3 - 7 2 - 6 8 - 5 6 - 5 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 8 8 - 7 7 - 6 N º
NOMBRE DEL EQUIPO
1
MÉXICO
2
ARGENTINA
3
BRAZIL
4
NIGERIA
5
ITALIA
6
SUECIA
7
COSTA DE MARFIL
8
FRANCIA
JORNADA 1 LOCAL
VISITANTE
MÉXICO
VS
ARGENTINA
BRAZIL
VS
FRANCIA
COSTA DE MARFÍL
VS
NIGERIA
SUECIA
VS
ITALIA
J1 1 13 vs 12 vs 11 vs 10 vs 9 vs 8 vs
J8 7
2 3 4 5 6 7
8 vs 6 9 10 11 12 13
vs vs vs vs vs
5 4 3 2 1
1 2 3 4 5 6
J2 13 vs vs vs vs vs vs
J9 6
12 11 10 9 8 7
5 vs 7 4 3 2 1 13
vs vs vs vs vs
8 9 10 11 12
J3 12 11 vs 10 vs 9 vs 8 vs 7 vs 6 vs
PARTIDOS J4 11 13 12 vs 1 13 vs 2 1 vs 3 2 vs 4 3 vs 5 4 vs
J1 0 5
J1 1 4
6 vs 4 7 8 9 10 11
vs vs vs vs vs
3 2 1 13 12
DE IDA 10 9 8 7 6 5
3 vs 5 2 1 13 12 11
vs vs vs vs vs
6 7 8 9 10
9 8 7 6 5 4
J5 10 vs vs vs vs vs vs
J1 2 3
11 12 13 1 2 3
4 vs 2 5 6 7 8 9
vs vs vs vs vs
1 13 12 11 10
J6 9 10 vs 11 vs 12 vs 13 vs 1 vs 2 vs
8 7 6 5 4 3
J1 3 2
1 vs 3 13 12 11 10 9
vs vs vs vs vs
4 5 6 7 8
POR SITUACIÓN DE LA GRÁFICA, ALGUNOS COMPETIDORES REPETIRÁN COMO VISITANTES O LOCALES EN JORNADAS CONSECUTIVAS.
7 6 5 4 3 2
J7 8 vs vs vs vs vs vs
9 10 11 12 13 1
LOCA L VISIT A
MÉTODO ESCALONADO Jornad a
Enc. 1
Enc. 2
Enc. 3
Enc. 4
1ª
8–1
2–7
3–6
4–5
2ª
5–8
6–4
7–3
1–2
3ª
8–2
3–1
4–7
5–6
4ª
6–8
7–5
1–4
2–3
5ª
8–3
4–2
5–1
6–7
6ª
7–8
1–6
2–5
3–4
7ª
8–4
5–3
6–2
7–1
En el caso de que se quiera arreglar partidos de ida y vuelta, se debe invertir el lugar de los jugadores en la tabla, a manera de que sean locales y visitantes
JORNADA 1 4
JORNADA 6
1
3
5
6
1
2
3
4
8
2
1 9 8 0 JORNADA 2
7
9
7
6
5
1 0
1
2
5
6
1
2
3
4
9
7
3
1 9 0 JORNADA 3
8
5
8
7
6
1 0
1
2
6
7
1
2
3
4
5
3
4
1 9 0 JORNADA 4
8
1 0
9
8
7
6
1
2
3
6
7
1
2
3
4
5
8
5
4
1 0 JORNADA 5
9
6
1 0
9
8
7
1
2
3
7
8
4
6
5
1 0
9
4
5
JORNADA 7
JORNADA 8
JORNADA 9
El presente modelo de distribución de competidores, se hace con la intención de lograr que los locales y visitantes vayan variando en cada jornada. Es el modelo utilizado en el futbol mexicano y español. En la jornada 1, el comodín (1) juega con el equipo número 2, el equipo número 2 le deja su contrincante al número 3, es decir, el comodín. En la jornada 3 se dará el encuentro entre el equipo 1 vs 3.
JORNADA 1 4
JORNADA 6
1
3
5
6
1
2
3
4
8
2
1 9 8 0 JORNADA 2
7
9
7
6
5
1 0
1
2
5
6
1
2
3
4
9
7
3
1 9 0 JORNADA 3
8
5
8
7
6
1 0
1
2
6
7
1
2
3
4
5
3
4
1 9 0 JORNADA 4
8
1 0
9
8
7
6
1
2
3
6
7
1
2
3
4
5
8
5
4
1 0 JORNADA 5
9
6
1 0
9
8
7
1
2
3
7
8
4
6
5
1 0
9
4
5
JORNADA 7
JORNADA 8
JORNADA 9
En la jornada 1: se enfrenta el equipo 1 vs 2; y se sigue la secuencia ascendente en la parte superior de la tabla, es decir, 3,4,5 y 6. El la parte inferior de la tabla se colocan los números que completan la serie hasta llegar al 10, que es el número de competidores. El equipo 3 le deja su contrincante al 4; el 4 al 5; y el 5 al 6.
JORNADA 1 4
JORNADA 6
1
3
5
6
1
2
3
4
8
2
1 9 8 0 JORNADA 2
7
9
7
6
5
1 0
1
2
5
6
1
2
3
4
9
7
3
1 9 0 JORNADA 3
8
5
8
7
6
1 0
1
2
6
7
1
2
3
4
5
3
4
1 9 0 JORNADA 4
8
1 0
9
8
7
6
1
2
3
6
7
1
2
3
4
5
8
5
4
1 0 JORNADA 5
9
6
1 0
9
8
7
1
2
3
7
8
4
6
5
1 0
9
4
5
JORNADA 7
JORNADA 8
JORNADA 9
Es importante considerar que los competidores que se enfrentan al comodín en cada jornada se van alternando. Así, en la jornada 2 juega el 7 vs 1; en la jornada 3 juega el 3 vs 1; en la jornada 4 juega el 8 vs 1 y así hasta llegar a la jornada 9. Nótese que el número que se coloca en la segunda celda, de izquierda a derecha de la fila inferior, a partir de la segunda jornada va en ascenso. 3,4,5,6,7,8,9 y termina en 10. El competidor 3, 4 y 5