World of Warcraft: Cataclysm (Redirigido desde �Cataclysm�) Ir a la navegaci�n Ir a la b�squeda World of Warcraft: Cataclismo Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment Distribuidora(s) Blizzard Entertainment �ltima versi�n 4.3.4 Ver y modificar los datos en Wikidata Plataforma(s) OS X, Windows Fecha(s) de lanzamiento NA 7 de diciembre de 2010 EU 7 de diciembre de 2010 CS 9 de diciembre de 2010 TW 9 de diciembre de 2010 HK 9 de diciembre de 2010 MO 9 de diciembre de 2010 G�nero(s) Rol multijugador masivo en l�nea, fantas�a, ciencia ficci�n Modos de juego Multijugador en l�nea Clasificaci�n(es) PEGI PEGI 12 ESRB Adolescentes Formato(s) DVD DL, distribuci�n digital Requisitos Ver lista [mostrar] Controles Teclado, rat�n Web oficial us.blizzard.com/en-us/games/cataclysm Expansiones de World of Warcraft World of Warcraft: Wrath of the Lich King World of Warcraft: Cataclismo World of Warcraft: Mists of Pandaria Ficha en IMDb [editar datos en Wikidata] World of Warcraft: Cataclysm (en espa�ol World of Warcraft: Cataclismo) es la tercera expansi�n para el videojuego de rol multijugador masivo en l�nea World of Warcraft, sucesor de World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Se anunci� oficialmente en la BlizzCon el 21 de agosto de 2009, aunque desarrolladores e investigadores descubrieron los detalles antes de que fuera anunciado oficialmente por Blizzard Entertainment. Fue publicado oficialmente el 7 de diciembre de 2010. Poco despu�s del anuncio de la fecha de lanzamiento, el 12 de octubre de 2010, Blizzard public� el parche 4.0.1, que incluye los temas de revisi�n del juego y cambios en la interfaz de talentos y facultades. �ndice 1 2 3 4 5 6
Argumento Modo de juego Historia y trama Azeroth redise�ado Anuncio y desarrollo Historia de parches 6.1 Parche 4.0.1 6.2 Parche 4.0.3a
6.3 Parche 4.1 6.4 Parche 4.2 6.5 Parche 4.3 7 Recepci�n 7.1 Ventas 7.2 Cr�tica 7.3 Suscripciones 8 Referencias 9 Enlaces externos Argumento Tras los eventos narrados en Wrath of the Lich King, Arthas ha muerto, y la guerra en Rasganorte parece haber terminado, ya que la Plaga est� controlada por Bolvar Fordragon, convertido en el nuevo Rey Ex�nime, el carcelero de los malditos. Pero entonces, misteriosos terremotos comienzan a sacudir toda la faz de Azeroth, y poco despu�s, comienzan una serie de ataques elementales contra las capitales de la Alianza y la Horda. Estos ataques son el preludio del resurgimiento del Drag�n Aspecto corrupto Alamuerte, que las destruir�, extendiendo su da�ino poder por los dos continentes. Cinco a�os despu�s, en los que se suceden los eventos narrados en la novela World of Warcraft: The Shattering, Ventormenta y Orgrimmar est�n en proceso de reconstrucci�n, y la faz del mundo en Azeroth ha cambiado por completo tras los ataques de Alamuerte, que han reducido a cenizas algunas zonas y han provocado violentos maremotos y terremotos que han partido literalmente la tierra en trozos, inundando algunas zonas y haciendo resurgir otras. Alamuerte ha vuelto con un solo objetivo, el de destruir Azeroth, y no se detendr� hasta conseguirlo. Thrall, jefe de guerra de la Horda y cham�n m�s poderoso de Azeroth, otorga el cargo de jefe de guerra a Garrosh Grito Infernal para unirse al Anillo de la Tierra en su lucha contra Alamuerte. Esta criticada y disputada decisi�n por parte de los altos cargos de la Horda llevar� a esta nueva Horda a una serie de medidas en las que ser� palpable el afloramiento de la locura de Garrosh. Es necesaria la uni�n de los guerreros de la Horda y de la Alianza junto a los Dragones Aspecto para enfrentarse a los agentes de Alamuerte y destruir al mismo. Modo de juego Con el lanzamiento de Cataclismo, el nivel m�ximo se elev� de 80 a 85. Kalimdor y los Reinos del Este han sido redise�ados con un cambio de aspecto, algunas nuevas ciudades y la raza Tauren son los m�s notables. El sistema de misiones han sido actualizados con casi 3500 misiones nuevas, junto con las misiones de bajo y medio nivel nuevas y simplificadas para complementar las �reas redise�adas de Azeroth. Siete nuevas mazmorras y cuatro mazmorras de banda se han a�adido, as� como una nueva profesi�n secundaria, la arqueolog�a. El sistema de glifos ha sido revisado para tener ahora tres tipos de glifos: primordiales, mayor y menor. Adem�s, los glifos estar�n permanentemente aprendidos y requieren un reactivo si se quiere eliminar uno de una ranura. Dos nuevas razas se han a�adido, los huargen para la alianza y los goblin para la horda. Adem�s, las clases existentes se han ampliado para estar disponible a m�s razas. Las grandes ciudades de Orgrimmar y Ventormenta han experimentado cambios importantes. Por �ltimo, el sistema de talento existente ha sido modificado. Los jugadores podr�n elegir su primer punto de talento y especializaci�n en el nivel 10, el siguiente en el 11, y luego una vez por cada dos niveles hasta el nivel 80. Los niveles de 81 a 85 reciben un punto de talento en todos los niveles para un total de 41. Muchos de estos cambios se pusieron en marcha a partir del parche 4.0.1, lo que sumado a todos los nuevos sistemas (cambios en el sistema de talentos, sistema de glifos, cambios de ortograf�a, cambios en los recursos, mascotas en el nivel 1, la renovaci�n de las estad�sticas de los art�culos y del juego, las maestr�a, y otros). Los cambios en las zonas originales se hicieron en el parche 4.0.3a,
lanzado oficialmente el 23 de noviembre de 2010 junto con la expansi�n. Historia y trama La trama central de la expansi�n es el regreso del malvado drag�n Alamuerte el Destructor (originalmente Neltharion, el Guardi�n de la Tierra). Visto por �ltima vez en Warcraft II: Tides of Darkness, cuyos acontecimientos tuvieron lugar m�s de una d�cada antes; Alamuerte ha pasado ese tiempo cur�ndose y planeando su regreso del plano elemental de Infralar al mundo de Azeroth. Su retorno a trav�s de la barrera dimensional dentro de Azeroth provoc� un gran cataclismo que da nueva forma a gran parte de la superficie del mundo. En medio del desastre se abre un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda, pues el cataclismo es responsable de una serie de cambios pol�ticos dentro de ambos bandos. Como consecuencia del cataclismo, el antiguo l�der de la Horda, el cham�n orco Thrall; renunci� a su deber como Jefe de Guerra para ayudar al mundo de Azeroth. El liderazgo de la horda fue cedido al ex se�or de la Ofensiva en Grito de Guerra, el orco guerrero Mag'har Garrosh Grito Infernal, el cual no hace sino continuar la ofensiva contra la Alianza. Azeroth redise�ado Una de las principales caracter�sticas de Cataclysm es el redise�o de los continentes, de los Reinos del Este y de Kalimdor, introducidos con el lanzamiento de World of Warcraft en 2004. Mientras que el dise�o inicial del juego no permit�a el uso de monturas voladoras en las zonas del �viejo mundo�, esas zonas han sido completamente redise�adas con la idea de permitirles a los viajeros volar en Cataclysm. Los principales cambios fueron llevados a estas zonas. Cada facci�n tiene un proceso de nivelaci�n m�s suave, ya que muchas de las misiones de nivel bajo fueron eliminadas y sustituidas por otras nuevas para que se incorporen en el juego actualizado y los mecanismos que han sido modificados o redise�ados desde el lanzamiento inicial del juego. Cada zona tiene su propia historia que se puede explorar a trav�s de una serie de misiones. Cada una de las zonas son de una facci�n espec�fica, sin embargo, atienden s�lo a los de la facci�n que controla esa zona. Las zonas neutrales, o "en disputa", cuentan con una l�nea de misiones basadas en el combate jugador contra jugador, por lo que el jugador compite contra la otra facci�n (Horda contra Alianza, y viceversa) para lograr el objetivo deseado de su facci�n. Esta caracter�stica hace un uso intensivo de la tecnolog�a de faseo, que fue vista por primera vez en la expansi�n de World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Anuncio y desarrollo En febrero de 2010, en una entrevista de los inversionistas de Activision Blizzard, el director ejecutivo de Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, revel� que Cataclysm ser�a publicado ese mismo a�o. El 3 de mayo de 2010, se confirm� oficialmente que la fase �alfa� de pruebas para Cataclysm hab�a empezado, pero solo estaba dispobile para amigos y familiares, alimentando a�n m�s la especulaci�n de que la fase alfa abierta comenzar�a en los pr�ximos meses. A pesar del acuerdo de confidencialidad, la mayor parte de los inicios del juego se filtr� en varias fuentes despu�s de que el cliente se distribuy� a trav�s de Internet a pocos d�as de que la fase alfa de pruebas comenz�. El 11 de mayo de 2010, se supo que Blizzard hab�a pedido que al menos uno de estos sitios eliminara cualquier contenido de la fase alfa hasta que el acuerdo se levant�. El 30 de junio de 2010, Cataclysm entr� en fase beta cerrada, enviando las invitaciones a los jugadores que se hab�an inscrito a trav�s de su cuenta Battle.net. En agosto de 2010, Blizzard anunci� que World of Warcraft: Cataclysm Edici�n de
Coleccionista. Su lanzamiento ser�a a finales del a�o 2010. Adem�s, el CEO de Blizzard Mike Morhaime fue al grano diciendo: "aunque la fecha exacta de lanzamiento a�n no se ha anunciado, estamos en el camino de lanzar la expansi�n a finales del a�o igual que con todos los juegos de Blizzard, sin embargo, no lo vamos a lanzar hasta que est� listo". El 7 de septiembre (8 en Europa), la primera cadena de misiones anteriores a Cataclysm fueron lanzadas a los servidores normales, y unos d�as m�s tarde, el parche 4.0.1 fue lanzado a los reinos p�blicos de prueba, lo que indic� que la fecha de lanzamiento podr�a ser en un futuro no muy lejano. El 30 de septiembre, el sitio de noticias de MMO-Champion estim� que la fecha de lanzamiento ser�a el 7 de diciembre 2010, basado en la miner�a de datos que revel� el inicio de la pr�xima temporada de arenas. GameSpot inform� que los clientes de Amazon.com, quienes hab�an preordenado la edici�n de coleccionista del juego recibieron notificaciones en las que el sitio web informa que estima que la fecha de llegada ser� entre el 4 de enero hasta el 18 de enero de 2011. Poco despu�s de otros sitios web tales como Kotaku enviaron por correo electr�nico copias de las notificaciones enviadas a los clientes de Amazon public�ndolas en su p�gina web marcando que la fecha de lanzamiento ser�a en 5 de enero 2011. Amazon habr�a sobrestimado la fecha del lanzamiento del juego con el fin de dar a sus ventas un colch�n de seguridad. El 4 de octubre de 2010 Blizzard anunci� oficialmente el lanzamiento de Cataclysm para el 7 de diciembre 2010. La expansi�n fue puesta a disposici�n como Edici�n Est�ndar, Edici�n de Coleccionista y como una nueva descarga digital desde la tienda en l�nea de Blizzard. La versi�n digital del juego pod�a adquirirse mediante precompra a trav�s de Battle.net, y ofrec�a a los jugadores la oportunidad de jugar a la nueva expansi�n en el momento en que esta fue lanzada a los servidores oficiales (a las 12:01 AM PST, del 7 de diciembre). Historia de parches Parche 4.0.1 Lanzado el 12 de octubre de 2010, bajo el nombre "sistemas de parche de Cataclysm", prepara el juego para los cambios de esa expansi�n. Se incluyen caracter�sticas como: Una revisi�n del sistema de talentos Los principales cambios de clase Reforjar Un nuevo sistema de glifos Sistemas de puntos, tanto para PvE y PvP Actualizaciones de la interfaz de Mejora de los gr�ficos Una incursi�n flexible para el sistema de bloqueo Parche 4.0.3a El Parche 4.0.3a, llamado "La ruptura", fue lanzado el 23 de noviembre de 2010. El retorno de Alamuerte ha alterado dr�sticamente el terreno a lo largo de Kalimdor y los Reinos del Este, este parche introdujo miles de nuevas misiones de los niveles 10-60, actualizando el rango de niveles de algunas zonas para mejorar el flujo de las misiones, y a muchas razas se les dio nuevas combinaciones de clases. El avance cinematogr�fico para World of Warcraft: Cataclismo y la nueva pantalla de inicio de sesi�n se han a�adido tambi�n al juego. Parche 4.1 El parche 4.1, llev� el nombre de "La rebeli�n de los Zandalari", fue lanzado el 26
de abril de 2011. Los cambios incluyen la adici�n de dos nuevas mazmorras heroicas de 5 personas (renovando las versiones anteriores): Zul'Aman y Zul'Gurub. El nuevo contenido giraba en torno al resurgimiento de la tribu de trolls Zandalari. Parche 4.2 El parche 4.2, o "Ira de las Tierras de Fuego", fue lanzado el 28 de junio de 2011. Los cambios incluyen la adici�n de nuevos contenidos en forma de misiones diarias en la zona de Monte Hyjal y una nueva mazmorra de banda de 10 y 25 jugadores: Tierras de Fuego. Tambi�n est� disponible la posibilidad de crear una nueva arma legendaria: Dragonira, El Reposo de Tarecgosa. Una de las caracter�sticas de interfaz de es la interfaz de mazmorra, permitiendo a los jugadores acceder a informaci�n sobre jefes de las mazmorras y el bot�n de dentro del juego. Parche 4.3 El parche 4.3 fue anunciado el 17 de agosto de 2011 como el �ltimo parche importante para Cataclismo. En Los cambios se incluyen nuevas funciones como la transfiguraci�n, lo que permitir� a los jugadores remodelar la apariencia de su armadura, manteniendo las estad�sticas del elemento. Una nueva mazmorra de banda se a�ade, llamada Alma de Drag�n, la cual Blizzard ha declarado que ser� la mazmorra de banda final de la expansi�n. En un art�culo reciente se anunci� que el ataque tendr�a 8 �nicos combates contra jefes, los dos �ltimos tomando en cuenta a Alamuerte a s� mismo La nueva incursi�n vendr� con una opci�n de tercera dificultad (f�cil) para los grupos formados a trav�s de la nueva herramienta el Buscador de Bandas(BB), que ser� similar a la del buscador de mazmorras. Tambi�n habr� tres nuevas mazmorras heroicas de 5 personas:. Fin de los D�as, Pozo de la Eternidad y Hora del crep�sculo. Estas ser�n accesibles a trav�s de las Cavernas del Tiempo y la introducci�n de la historia de la nueva mazmorra de banda. Tambi�n se incluye una remodelaci�n completa de la Feria de la Luna Negra, que recibe su propia zona. Fue lanzado el 29 de noviembre de 2011. Recepci�n Ventas Cataclysm vendi� m�s de 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas como preventas digitales, y 4,7 millones de copias en su primer mes. Tiene la distinci�n de ser el videojuego para PC m�s vendido, superando al antiguo titular, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, que vendi� 2,8 millones de copias en sus primeras 24 horas. Tambi�n tiene el r�cord de mayor n�mero de ejemplares vendidos para un videojuego de PC en el primer mes. Cr�tica [ocultar]Recepci�n Puntuaciones de rese�as Evaluador Calificaci�n Metacritic 90/1001? Puntuaciones de cr�ticas Publicaci�n Calificaci�n GamePro 4/5 estrellas2? GameSpot 8.5/103? GameSpy 9/10 IGN 9/104? World of Warcraft: Cataclismo ha recibido cr�ticas en general positivas por parte de los cr�ticos.1? En Metacritic, se le asigna una calificaci�n normalizada de 100 comentarios de la prensa dominante de videojuegos, ha recibido una puntuaci�n media de 90, basado en 40 opiniones, lo que indica "La aclamaci�n universal". IGN califico el juego 9/10 diciendo "Cataclismo es, de lejos, la expansi�n m�s impresionante para un MMO que jam�s se ha hecho, con mejor contenido que Wrath of the Lich King.4? GameSpot clasific� el juego con una puntuaci�n de 8/10 diciendo que �World of Warcraft est� en la mejor forma de su vida�, aunque indica que algunos de los nuevos contenidos �nublan la mente y que no hay suficientes zonas
nuevas�.3? GamePro le dio 4 de 5 estrellas llamado el juego "otra versi�n s�lida" y "ha mejorado mucho en cuanto a su dise�o en general", pero constrantantes de Cataclysm declararon que "no es tan impresionante como expansiones anteriores". Adem�s,2? GameSpy le dio a Cataclismo el premio �MMO del a�o 2010�. Suscripciones A pesar de su �xito, World of Warcraft: Cataclysm ha visto una disminuci�n gradual de los suscriptores. Despu�s del lanzamiento de Cataclysm, los niveles de suscriptores alcanzaron un m�ximo de 12 millones de suscriptores, pero pronto baj� a los niveles de pre-cataclismo de 11,4 millones esto a finales de marzo de 2011. A principios de noviembre de 2011, las suscripciones se redujeron a�n m�s a 10,3 millones de s.