SUPLEMENTOS E INCREMENTOS
- D20 Modern Roleplaying Game Core Rulebook (2002) Livro básico do jogo, contém as r egras básicas conta com cerca de 387 páginas com todas as regras necessárias para joga r D20 modern. - Urban Arcana (2003) Suplemento mais conhecido pela inserção do sistema de Magia, m as contém um cenário completo, com guerreiros com espadas nas ruas e magias que pare cem efeitos especiais de Hollywood!!! - D20 Menace Manual (2003) Suplemento que se assemelha ao "Livro dos Monstros" c om ameaças naturais e monstros para incrementar as aventuras do jogo - D20 Weapons Locker (2004) Esse suplemento é o que o nome sugere; um guia de arma s modernas. - D20 Future (2004) Suplemento de ambientação futurista para D20 Modern. Não um futuro muito distante... - D20 Past (2005) Suplemento para ambientação de um ado próximo, para utilizar em cenários de Guerra ou na Renascença, por exemplo. - D20 Apocalypse (2005) Suplemento para utilização em cenários pós apocalípticos. Pra quem conhece, é bem ao estilo [[Fallout]]. - D20 Cyberscape (2005) Suplemento para ambientações Cyberpunk pós-moderno. - D20 Future Tech (2006) Coletânea de itens high-tech para as aventuras de D20 Fut ure ou para inclusão de caracteres "estranhos" ao mundo contemporâneo. - D20 Critical Locations (2006) Coletânea com 40 mapas coloridos com ganchos de av entura para aventuras modernas. - D20 Dark Matter (2006) Cenário de conspiração alienígena/sobrenatural, onde os heróis trab alham para o clandestino Instituto Hoffman que planeja revelar a verdade ao mund o, e são impedidos por organizações que visam a dominação mundial. É uma adaptação do homônim io de Alternity. Perfeito para campanhas estilo Arquivo X ou Sobrenatural