PROCEDIMIENTO SELECTIVO DE 'P~LCUERPO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA SECUNDJ~RIA DE LA ESPECIAL.IDAD DE MA TEMÁ TICJ~S ORDEN 8-4-2002
ADVERTENCIA RESUL TADOS NÚMEROS
1.
números
PARA TODOS lOS EJERCICIOS: EN LOS C,4LCULOS y EN LOS UTILICEN ÚNICAMENTE. FRACCIONE:S, RADICALES SIMPLIFICADOS O
DECIMALES EXACTOS. Cada ejercicio
Demostrar
Anexo VI b) (BOCYL 9-4..02)
que si se verifica:
x,y,z están en progresión
se resolverá
en folíos diferente:~
( xy + yz + zx )3 =xyz.
x + y+
Z )3
loS tres
geométrica.
2. Url disco de radio r rueda sin deslizamiento sobre la recta y=O dando una vuelta completa. Inicialmente su centro está en (0,-r) y el punto P(O,OI)genera la curva ~ itiendo que al dejar caer una bola situada en un punto de la superficie de un cuenco de sección de la forma ¡je ~
rueda sobre ella y se ri~le por la ley de caída
libre \/,2= 2.g.h ( ves la velocidad de la bola en el punto que se! encuentra a una diferencia de: alturah respecto del pynt9 ~onde se soltó, g es la aceleración de la gravedad). Hallar el tiempo que tarda en llegar la-bOIa arTondo der cuenco~--
4. El grafo de la figura representa al juego siguiente:
Las apuestas se hacen sobre el lanzamiento de una moneda de L.aplace. Inicio con 1 millón de euros y apuesto, si no acierto tengo O euros y dejo de jugar, si acierto tengo 2 millones y sigo jugando. Apuesto, si no acierto tengo O euros JI dejo de jugar, si acierto tengo 4 millones y sigo jugando. Apuesto, si acierto tengo 5 millones, gano y finaliza el juego, si no acierto tengo 3 millones y sigo jugando. Apuesto, si no acierto tengo 1 rnillón y sigo jugando, y si acierto tengo 5 millones, garlo y finaliza el juego. Cada posible transcurso del juego corresponde aun camino que comienza en 1 y termina en el borde {0,5}. Calcular la probabilidad de ganar los 5 millones y la esperanza y la varianza de la variable, X, duración (n° de apuestas realizadas) del juego.