MODUL PENGGUNAAN GSP 2018 &
TERENGGANU EXXONMOBIL MATHEMATICS INNOVATION CHALLENGE 2018 (TExMIC)
UNIT MATEMATIK, SEKTOR PENGURUSAN AKADEMIK, JABATAN PENDIDIKAN NEGERI TERENGGANU
MODUL GSP
2018
MODUL GSP 2018 BIL
NAMA
TEMPAT BERTUGAS
1
HAJI MUIN BIN ISMAIL
2
YUSRI BIN YAAMAT
SMK BUKIT GUNTONG
3
SUHAILY BINTI RANI
SMK DATO' RAZALI ISMAIL
4
YANG RIZAL BIN AHMAD
SMK SEBERANG MARANG
5
MOKHTAR BIN MAHAMAD
SMK SAUJANA
6
RUZI SUZANA BIN MOHD ZAHID
SMK TENGKU BARIAH
7
TG HASLINDA BIN TG HUSSAIN
SMK DATO‟ HJ MOHD SAID
8
MAMIE SUHANA BINTI MOHD NOOR
SK PUSAT JERTEH
9
NOR AZLIN @ ROHAYU ABDULLAH
SK SERI PAKA
10
MUHAMMAD AKASYAH BIN OSMAN
SK BUKIT APIT
11
MASRIN BIN MAAROF
SMK SULTAN ISMAIL
SK PADANG MENGKUANG
1
MODUL GSP
KANDUNGAN MODUL GSP 2018 BIL
MODUL
MUKA SURAT
1
PENGENALAN GSP
2
2
MENU DAN TOOLS
4
3
PENGGUNAAN BUTTONS DAN
20
ANIMATIONS
4
CIRCLE
25
5
MENU TRANSFORMATION
54
6
ASAS PEMBINAAN GRAF
76
7
ASAS PEMBINAAN GAMBARAJAH 3 DIMENSI MENGGUNAKAN PERISIAN GSP
83
8
MENGHASILKAN PARAMETRIC
92
COLOR
2
2018
MODUL GSP
2018
MODUL PENGGUNAAN GEOMETER‟S SKETCHPAD 5.03
3
MODUL GSP
2018
1.0 PENGENALAN Meneroka geometri Euclidean, algebra, kalculus, dan bidang lain dalam matematik
Program perisian geometri interaktif
Apa itu GSP?
Dibina oleh Nicholas Jackiw untuk Visual Geometry Project di Swarthmore College
1.1 RANGKA KERJA GSP DI SEKOLAH
2.0 MENU DAN TOOLS 2.1 Halaman dalam GSP a) Bekerja dengan halaman
4
Sesuai untuk Windows 95 @ Windows NT 4.0 @ Mac OS 8.6
MODUL GSP
2018
Menambah atau membuang muka surat menggunakan File > Document options
Menamakan semula halaman menggunakan File > document option > pages > add page.
Klik Page Name tukar nama halaman.
5
MODUL GSP
Menyusun semula halaman menggunakan File > document option Klik, tarik dan susun semula
6
2018
MODUL GSP
2018
b) Membatalkan dan membuat semula Membatalkan tindakan menggunakan Edit > Undo
Buat semula tindakan anda telah dibatalkan, dengan menggunakan Edit > Redo
7
MODUL GSP
2018
c) Menyalin dan Menampal Menyalin dan menampal objek menggunakan Edit > Copy, Edit > Paste Replacement Picture
Tampal imej ke Sketchpad dari program lain (Google Image) menggunakan Edit > Paste Picture atau drag dari program lain ke halaman GSP.
8
MODUL GSP
2018
d) Membina Butang Hide / Show Mewujudkan butang Hide / Show: Klik pada gambar > Edit > Action Buttons > Hide/Show
e) Membuat Butang Gerakan Klik Point Tool dan bina dua titik pada halaman. Salah satu titik di gabungkan dengan gambar.
9
MODUL GSP
2018
Klik pada kedua-dua titik, buat butang pergerakan menggunakan Edit > Action Buttons > Movement
10
MODUL GSP
2018
f) Membuat Butang Persembahan (gabung 2 @ lebih butang) Butang Buat Persembahan menggunakan Edit > Action Buttons > Presentation
g) Pemilihan Semua Memilih semua objek dengan memilih alat Arrow dan kemudian menggunakan Edit > Select All
11
MODUL GSP
2018
Memilih semua mata dengan memilih alat Point dan kemudian menggunakan Edit > Select All Points
Memilih semua bulatan dengan memilih alat Com dan kemudian menggunakan Edit > Select All Circles
12
MODUL GSP
Memilih semua segmen dengan memilih alat Segment dan kemudian menggunakan Edit > Select All Segments
h) Bekerja dengan Gambar Drag gambar ke dalam lakaran anda Mengubah saiz gambar dengan alat Arrow
13
2018
MODUL GSP
2018
Timbul gambar ke poligon Membuat gambar lutsinar menggunakan Edit > Properties > Opacity
i) Menggunakan papan putih interaktif
Membuat objek dan teks yang lebih besar dan lebih mudah untuk melihat Membuat mata lebih mudah untuk memilih menggunakan Edit > Preferences > Tools
14
MODUL GSP j) Perubahan Warna Warna objek menggunakan Display > Colour Warna label menggunakan Display > Colour Warna kapsyen atau ukuran menggunakan Display > Colour
k) Memadam dan Menyembunyikan Memadam objek menggunakan Edit > Clear Memadam objek menggunakan kekunci Delete atau kekunci Backspace
15
2018
MODUL GSP
2018
Menyembunyikan objek menggunakan Display > Hide
l) Menunjukkan objek tersembunyi Menunjukkan benda yang tersembunyi menggunakan Display > Show All Hidden Menunjukkan hanya satu objek tersembunyi menggunakan Display > Show All Hidden
16
MODUL GSP
m) Mengesan dan memadam objek Mengesan objek menggunakan Display > Trace Memadam kesan menggunakan Display > Erase Trace
n) Animasi Animasikan objek menggunakan Display > Animate
17
2018
MODUL GSP
2018
Menunjukkan Pengawal Motion menggunakan Display > Show Motion Controller
Mewujudkan butang Animasi menggunakan Edit > Action Buttons > Animation
18
MODUL GSP
o) Pemformatan Teks Format teks menggunakan Text Pallete
p) Menggunakan Simbol Matematik Memasukkan simbol matematik dalam tajuk menggunakan Text Palette
19
2018
MODUL GSP
2018
3.0 PENGGUNAAN BUTTONS DAN ANIMATIONS 1. Membina Butang Hide / Show Klik pada objek yang diingini. Guna menu Edit > Action Buttons > Hide/Show
Butang Hide / Show akan dipaparkan seperti berikut: Hide Caption Mengubah nama butang Hide / Show. Klik pada butang, guna menu Display > Label Action Button.
Ubah nama Action Button
lik ok.
20
MODUL GSP 2. Membina Movement atakan titik A akan bergerak ke titik B. Klik pada titik A dan titik B, guna menu Edit > Action Buttons > Movement.
lik ok.
21
2018
MODUL GSP
2018
3. Membina Action Buttons lik pada beberapa butang Action Buttons untuk gabungankan beberapa pergerakan. Guna Edit > Action Buttons > Presentation.
Pilih persembahan secara serentak (Simultaneously) atau satu persatu (Sequentlly) kesesuaian projek.
22
MODUL GSP
2018
4. Membina animasi Contoh 1: satu titik bergerak mengelilingi sebuah bulatan. ina satu bulatan dan bina satu titik di atas bulatan tersebut. Klik pada titik di atas bulatan tadi, guna menu Edit > Action Buttons > Animation.
23
MODUL GSP
2018
Contoh 2: Membentuk animasi grafik seperti kelopak bunga. Dengan bulatan yang dibina tadi, bina garis jejari bulatan. Bina satu di atas jejari bulatan. Klik pada titik diatas jejari, guna menu Display>Trace Point.
Klik pada titik di atas bulatan dan titik di atas jejari. Guna Edit > Action Buttons.
24
MODUL GSP
2018
4.0 CIRCLE A) Membina bulatan berdasarkan jarak antara dua titik 1. Buatkan 2 titik. Pilih 2 titik itu, pilih menu Construct >> Circle by Center + point.
Hasil
25
MODUL GSP
2018
B. Membina bulatan berdasarkan Panjang radius 1. Bina satu segmen dan center point.
2. Pilih segmen dan center point. Pilih menu Construct >> Circle by Center + Radius
26
MODUL GSP
2018
3. Hasil
C) Membina lengkung pada bulatan 1. Sediakan sebuah bulatan. Sama ada menggunakan jarak antara 2 titik atau jarak radius. 2. Letakkan 2 titik pada lilitan bulatan.
27
MODUL GSP
2018
3. Pilih 3 titik tersebut, bermula dari center point. Pilih menu Construct >> Arc On Circle.
4. Hasil
28
MODUL GSP 5. Pilih menu Construct >> Arc Interior >> Arc Sector (untuk warnakan sector)
6. Hasil
29
2018
MODUL GSP 7. Sembunyikan bulatan.
8. Hasil
30
2018
MODUL GSP 9. Pilih 2 titik untuk disambungkan menjadi segment.
10. Hasil
31
2018
MODUL GSP
2018
D) Membina segi tiga bersudut tegak 1. Bina satu bulatan. 2. Letakkan satu titik pada lilitan bulatan. Pilih titik tersebut dan center point, pilih menu Construct >> Segment.
3. Pilih center point dan segmen yang terbentuk. Pilih menu Construct >> Perpendicular Line
32
MODUL GSP
2018
4. Hasil
5. Letakkan titik pada pertembungan antara garisan perpendicular line dan lilitan garisan.
33
MODUL GSP 6. Pilih pertembungan titik tadi dan center point, pilih menu Construct >> Segment.
7. Hasil
34
2018
MODUL GSP
2018
8. Sambung titik yang masih ada dengan menggunakan menu Construct >> Segment.
9. Sembunyikan garisan yang tidak digunakan dengan memilih menu Display dan pilih Hide Perpendicular Line.
35
MODUL GSP 10. Sembunyikan bulatan
11. Hasil
36
2018
MODUL GSP
2018
E) Membina segiempat 1. Bina sebuah bulatan. 2. Letak satu titik pada lilitan bulatan. Pilih titik tersebut dan center point, pilih menu Construct >> Segment.
3. Hasil
37
MODUL GSP
2018
4. Pilih segmen yang terhasil dan center point. Pilih menu Construct >> Perpendicular Line.
5. Hasil
38
MODUL GSP 6. Letak titik pada pertembungan garisan perpendicular dan lilitan bulatan.
7. Pilih garisan yang terhasil dan titik pada lilitan bulatan. Pilih menu contruct >> Parallel Line.
39
2018
MODUL GSP 8. Hasil
40
2018
MODUL GSP
2018
9. Pilih titik tadi dan garisan perpendicular, pilih menu Construct >> Perpendicular Line
10. Hasil
41
MODUL GSP 11. Letak titik pada pertembungan garisan perpendicular dan lilitan bulatan.
12. Hasil
42
2018
MODUL GSP
2018
13. Bina segment antara titik A dan C, titik C dan D dan titik D dan B menggunakan menu Construct >> Segment
14. Hasil
43
MODUL GSP 15. Sembunyikan garisan yang tidak diperlukan.
16. Sembunyikan bulatan.
44
2018
MODUL GSP 17. Hasil
45
2018
MODUL GSP
2018
F) Membesarkan / mengecilkan objek (zoom in / zoom out) 1. Bina satu segmen.
2. Letak titik di atas garisan segmen. Pilih titik tadi dengan salah satu titik di hujung. Pilih menu Construct >> Segment
46
MODUL GSP 3. Hasil
4. Buat center point.
47
2018
MODUL GSP
2018
5. Pilih segment dan center point. Pilih menu Construct >> Circle by Center + Radius
6. Hasil
48
MODUL GSP 7. Letak satu titik di atas lilitan bulatan.
8. Pilih titik pada lilitan dan center point. Pilih menu Construct >> Line
49
2018
MODUL GSP 9. Buatkan titik pada pertembungan garisan dan lilitan bulatan.
10. Pilih 2 titik pada lilitan. Pilih menu Construct >> Segment
50
2018
MODUL GSP
2018
11. Sembunyikan garisan yang tidak diperlukan.
12. Pilih 2 titik pada lilitan. Tekan Ctrl + V untuk menampal gambar yang ingin di zoom in / zoom out.
51
MODUL GSP 13. Hasil
14. Pilih titik dan garisan yang perlu disembunyikan.
52
2018
MODUL GSP 15. Hasil
53
2018
MODUL GSP 5.0 MENU TRANSFORMATION A) Translate - membina imej yang disalin daripada objek geometri yang dipilih. 1. Pilih objek yang ingin disalin
2) Pilih command Menu Transform >> Translate
54
2018
MODUL GSP
3. i) Pilih Translation Vector (Polar) - Masukkan nilai untuk jarak untuk imej yang akan disalin - Masukkan nilai sudut untuk imej yang akan disalin - Tekan Translate
Hasil
55
2018
MODUL GSP
3. ii) Pilih Translation Vector (Rectangular) - Masukkan jarak melintang dan menegak untuk imej yang akan disalin - Tekan Translate
Hasil
56
2018
MODUL GSP
3. ii) Pilih Translation Vector (Marked) Pilih titik A dan B. Pilih Menu Transform >> Mark Vector
Pilih objek. Pilih Menu Transform >> Translate
57
2018
MODUL GSP
Hasil
58
2018
MODUL GSP B) Rotate - membina imej berputar objek geometri yang dipilih.
1.
Pilih center point.
2. Pilih objek. Pilih Menu Transform >> Rotate
59
2018
MODUL GSP 3. Pilih Sama Sudut Tetap. Masukkan nilai sudut.
Hasil
60
2018
MODUL GSP 3) Dilate - membesarkan atau mengecilkan objek menggunakan nisbah. 1. Tanda center point
2. Pilih objek . Pilih Menu Transform >> Dilate.
61
2018
MODUL GSP 3. Masukkan nilai Nisbah Tetap.
Hasil
62
2018
MODUL GSP Contoh nisbah yang lebih besar.
Hasil
63
2018
MODUL GSP 4. Reflect - membina imej pantulan objek 1. Bina satu segment. Pilih segment. Pilih Menu Transform >> Mark Mirror - sebagai pusat pantulan (cermin)
2. Pilih objek. Pilih menu Menu Transform >> Reflect
64
2018
MODUL GSP 3. Imej yang terhasil dari pantulan.
65
2018
MODUL GSP 4. Iterate
1. Bina satu garisan.
2. Pilih menu Transform >> Mark Center.
66
2018
MODUL GSP 3. Pilih garisan. Tekan menu Transform >> Rotate.
4. Masukkan nilai sudut yang ingin dipusing.
67
2018
MODUL GSP 5. Pilih menu Construct >> Segment untuk menyambungkan 2 titik.
68
2018
MODUL GSP 6. Pilih titik. Pilih menu Transform >> Dilate
7. Masukkan nilai nisbah yang dikehendaki.
69
2018
MODUL GSP
8. Pilih titik yang terhasil daripada menu “dilate”. Pilih menu Transform >> Rotate.
70
2018
MODUL GSP
2018
9. Masukkan nilai sudut.
10. Pilih titik yang terhasil daripada menu “rotate”. Pilih menu Construct >> Parallel Line.
71
MODUL GSP
2018
11. Letakkan titik pada garisan yang bertembung.
13. Sembunyikan garisan yang tidak diingin. Pilih garisan tersebut. Tekan menu Display >> Hide Object.
72
MODUL GSP
14. Tandakan Titik A dan B. Pilih menu Transform >> Iterate
73
2018
MODUL GSP 15. Pada A pilih titik B‟.
16. Pada B pilih titik C.
74
2018
MODUL GSP 17. Pada Display, pilih increase iteration atau decrease iteration.
Hasil
75
2018
MODUL GSP 6.0 ASAS PEMBINAAN GRAF 1. Klik Graph dan klik Plot New Function.
2. Klik Function dan masukkan nilai fungsi graf tersebut.
76
2018
MODUL GSP 3. Klik Plot dan graf fungsi tersebut akan terhasil.
77
2018
MODUL GSP 4. Graf sin dapat dilukis dengan langkah di bawah.
78
2018
MODUL GSP
5. Graf cos dapat dilukis dengan langkah di bawah.
79
2018
MODUL GSP 6. Graf tan dapat dilukis dengan langkah di bawah.
80
2018
MODUL GSP
SOUND Membina Sound dalam GSP. Klik Number > New Parameter
Klik Number > New Function
81
2018
MODUL GSP
Klik Edit > Action Buttons > Sound
82
2018
MODUL GSP
2018
7.0 ASAS PEMBINAAN GAMBARAJAH 3 DIMENSI MENGGUNAKAN PERISIAN GSP 7. Pemasangan perisian tambahan 3D daripada “customs tools”.
Klik 2 saat pada ikon ini => Choose Tool Folder
Cari folder GSP more custom tools => Choose
Akan keluar pupup New Tool Folder => Klik Ok
83
MODUL GSP
2018
7. LANGKAH-LANGKAH MEMBINA RAJAH 3 DIMENSI i. Mewujudkan paksi 3 Dimensi.
1. Pilih Perspective Tools => Perspective Setup
2.Klik DUA titik berdekatan sebaiknya di ruang tepi skrin => klik SATU lagi titik di ruang kanan skrin
84
MODUL GSP
2018
3.Klik pada titik ke-4 di ruangan bawah (butang ini digunakan untuk kawal kedudukan objek 3D) => dua lagi garisan di bawahnya untuk kawal saiz objek
4. Untuk membina paksi xyz, Pilih Perspective Tools=> Klik pada menu xyz-Axes
85
MODUL GSP
2018
5.Klik pada axis length untuk mendapatan saiz paksi yang sesuai dengan paparan skrin anda
6.Klik pada menu isometric untuk mendapatkan paparan paksi objek 3D
ii. Membina tapak/ lantai Objek 3D
1.Pilih „Point Tool” => Klik pada ke empat-empat ruangan paksi x dan paksi y seperti ditunjukkan dalam rajah.
86
MODUL GSP
2018
2.Pilih 2 titik dan satu paksi-y => pada menu=> Pilih contruct => parallel Lines
3.Ulangi langkah di atas untuk membina 2 lagi garis yang selari dengan paksi-x.
4.Seterusnya pilih 4 bucu yang bertemu hasil daripada keempat-empat garisan yang di bina.=> pilih “contruct
87
MODUL GSP
2018
iii. Membina 4 garis yang selari dengan paksi –z, objek 3D. 5.Seterusnya pilih semula 4 bucu yang telah dibina dan satu Paksi-z.=> pilih “contruct ”
88
MODUL GSP
2018
6.Bina satu titik pada garis menegak yang (sebaiknya paling kiri), dan pilih paksi-x=> Contruct Parallel Line
7.Pilih 2 titik persilangan antara garis mendatar yang baru dibina dan garis menegak dan pilih juga paksi-y => Contruct Parallel Line
89
MODUL GSP
2018
7.Pilih 2 titik persilangan antara garis mendatar yang baru dibina dan garis menegak dan pilih juga paksi-y => Contruct Parallel Line => Pilih 4 bucu (titik persilangan ) garis yang baru dibina => contruct segmen
8.Pilih semua garis mendatar dan menegak kecuali segmen yang telah dibina =>Hide Parallel Lines
90
MODUL GSP
2018
9.Sambungkan bucu-bucu daripada objek yang dibina untuk membentuk objek 3D
10. Objek 3D yang dibina boleh dilihat sepenuhnya dengan klik pada “ Hide Axes” dan menggunakan alat kawalan “pitch”, “roll” dan “spin”.
91
MODUL GSP 8.0 MENGHASILKAN PARAMETRIC COLOR ”.
1.
Klik pada “Polygon
2.
Bina tiga titik sehingga terbentuk segitiga. Sila dwiklik pada titik terakhir untuk menyudahkan pembinaan segitiga tersebut.
3.
Klik pada “Segment Straightedge Tool”.
92
2018
MODUL GSP
4.
Bina satu segment melintang.
5.
Klik pada “Point Tool”.
6.
Bina titik dengan klik diatas segment tadi.
7.
Klik menu “Measure”.
93
2018
MODUL GSP 8.
Pilih menu “Value of Point”.
9.
Pilih
O on MN = 0.55
dan poligon tersebut.
10. Klik menu “Display”.
11. Pilih Menu “Color”
94
2018
MODUL GSP
2018
12. Pilik menu “Parametric…”
13. Klik “OK”.
14. Warna pada poligon tersebut akan berubah apabila tititk “O” diseret ke kiri atau kekanan.
95
MODUL GSP
2018
RUJUKAN Rahim, M. H.(2002). A Classroom Use of Geometer‟s Sketchpad in a Mathematics PreService Teacher Education program [Electronic version]. Zheng, T. (2002). Do Mathematics with Interactive Geometry Software. Mathematics Teacher, 95(7), 492-497. Dixon, J. (1996). English Language Proficiency and Spatial Visualization in Middle School Students‟ Construction of the Concepts of Reflection and Rotation used the GSP. Dissertation Abstract International, DAI-A 56111, University of Florida. Farouq Almeqdadi (2005). “ The Effect of Using The Geometer‟s Sketchpad (GSP) on Jordanian Students Understanding Some Geometrical Concepts”, International Journal for Mathematics Teaching and Learning, Centre for Innovation in Mathematcis Teaching. ISSN 1473-0111. Growman, M. (1996). Integrating Geometer‟s Sketchpad into a Geometry Course for Secondary Education Mathematics Majors. Association of Small Computer s in Education (ASCUE) Summer Conference Proceedings, 29th, North Myrtle Beach, SC. Ismail Zain (2001). ” Aplikasi Multimedia Dalam Pengajaran”. Utusan Publications & Distributar Sdn. Bhd. Jaya Kumar C. Koran (2002). “Apikasi E-Learning dalam Pengajaran dan Pembelajaran di Sekolah-Sekolah Malaysia. Cadangan Pelaksanaan Paa Senario Masa Kini”. Pasukan Projek Rintis Sekolah Bestari Bahagia Teknologi Pendidikan, Kementrian Pendidikan Malaysia. Jackiw, Nicholas. (1991). The Geometer‟s Sketchpad. Berkeley, California: Key Curriculum Press.
Lester, M. (1996). The Effects of the GSP Software on Achievement Knowledge of High School Geometry Students. Dissertation Abstract International, DAI-A 57106, University of San Francisco.
Mehligner, H. (1998). Schools Reform in the Information Age. In Computers in Education, Hirschehl, J.; and Bishop, D. (Eds.), Guilford, CT: Dushkin/ McGraw-Hill.
96
MODUL GSP
2018
PERTANDINGAN TExMIC 2018
97
MODUL GSP
2018
MODEL 1. Pemilihan Tajuk Tajuk model yang dipilih perlu memenuhi skop dan selaras dengan tema STEM Challenge iaitu : Smart City Model Energy Saving Internet of Thing (IoT) Smart Waste Management / Clean Water System Green Technology / 3R Cetusan idea model akhir pelajar adalah daripada pelajar sendiri, guru, komuniti setempat atau kolaborasi.
2. Kekemasan Kekemasan suatu model bergantung kepada : Cantik Selamat Ketahanan Mudah diselenggarakan 3. Keaslian 3.1 Ketulenan Keaslian model merujuk kepada ketulenan karya atau idea yang dibangunkan oleh pelajar secara individu atau berkumpulan. Model yang dihasilkan dianggap tidak asli sekiranya wujud unsur plagiat atau cetak rompak. Plagiat: bermaksud amalan membuat sesuatu petikan bahan daripada sumber tertentu tanpa memberikan penghargaan (acknowledgement) kepada penulis asalnya. Bahan tersebut mungkin merupakan satu ayat/perenggan/bahagian ataupun beberapa bahagian ayat yang dicantum.
3.2
Inovasi Inovasi adalah hasil cetusan idea-idea yang kreatif dalam mana-mana aspek kerja yang dapat meningkatkan kualiti model. Hasil inovasi yang berupa produk atau servis boleh merangkumi apa-apa perubahan dan penambahbaikan kepada sistem, prosedur, kaedah dan cara bekerja.
4. Penggunaan bahan Bahan kitar semula Mesra alam Kos efektif 5. Kebolehoperasian Memastikan model akhir berfungsi (running) dengan baik.
98
MODUL GSP
2018
6. Penyediaan Jadual Pelaksanaan Pertandingan
MINGGU Penubuhan Kumpulan Pemilihan Tajuk Proses Perbincangan & lakaran Penyediaan Buku Projek & Pembentangan GSP Pertandingan Saringan Menyediakan peralatan model Pelaksanaan model Pengujian dan penilaian model Penyediaan pertandingan Pertandingan Akhir
1
2-3
99
4-5
6
7-8
MODUL GSP
2018
7. Carta Alir Pelaksanaan Pertandingan
MULA
Guru Pembimbing
Taklimat
Pemilihan Tajuk Projek dan Penyediaan Kertas Cadangan
Murid
Pembentangan Kertas Cadangan
Ketua Kumpulan
Pembetulan
Guru Pembimbing TIDAK YA Aktiviti Projek
Penyerahan Hasil Projek dan Draf
Penambahbaikan
TIDAK YA Membentang Projek
Murid
Menghantar Laporan
Murid
Menyemak Laporan dan Menilai Hasil
TAMAT 100
Guru Pembimbing
MODUL GSP
Contoh Model TExMIC 2015-2017
Efficient Gazebo ( Energy Saving )
Intelligent House ( Internet of Things )
101
2018
MODUL GSP
Smart Island ( Smart City Model / Smart Waste Management )
Intelligent Watering Orchid ( Green Technology )
102
2018
MODUL GSP Sekitar Pertandingan Akhir TExMIC 2015-2017
103
2018
MODUL GSP
104
2018
MODUL GSP
105
2018
MODUL GSP
2018
CONTOH BUKU PROJEK 1.1
Introduction The Geometer's
Sketchpad is
a
popular
commercial interactive
geometry
software program for exploring Euclidean geometry,algebra, calculus, and other areas of mathematics. It was created by Nicholas Jackiw. It is designed to run on Windows 95 orWindows NT 4.0 or later and Mac OS 8.6 or later (including Mac OS X). It also runs on Linux under Wine with a few bugs.[1] Geometer's Sketchpad includes the traditional Euclidean tools of classical geometric constructions; that is, if a figure (such as the pentadecagon) can be constructed with com and straight-edge, it can also be constructed using this program. However, the program also allows s to employ transformations to "cheat," creating figures impossible to construct under the traditional com-and-straight-edge rules (such as the regular nonagon). Objects can also be animated. The program also allows the determination of the midpointand midsegments of objects. Geometer's Sketchpad also allows one to measure lengths of segments, measures of angles, area, perimeter, etc. Some of the tools one can use include construct function, which allows the to create objects in relation to selected objects. The transform function allows the to create points in relation to objects, which include distance, angle, ratio, and others. With these tools, one can create numerous different objects, measure them, and potentially figure out hard-to-solve math problems. Solar energy or solar energy is a technology to obtain useful energy from sunlight. Solar energy has been used in many traditional technologies for centuries and has been widely used in the absence of other energy supplies. Led to the invention based on renewable energy (renewable energy) is not a difficult thing. Anyone can create something as long as it 106
MODUL GSP
2018
has the will. LED-based lighting design powered by solar energy (solar light) is used for lighting the campsite. Although this version is designed to be suspended, it can be easily modified to other forms of installation. Effective gazebo designs are intended to give application to experiment and play with new energy-based engineering ideas. Based on studies conducted, s facing problems in getting energy to switch on the lights when relaxing at night. Therefore, this project is intended to overcome the energy sources in places.
1.2
Objective
Here is a list of objectives for the project this invention , namely :
1.3
To design a product that can function poorly sunlight
To produce solar led lighting that is easy to use as lighting at night
Pond to replace fan for cooling
Manual
107
MODUL GSP
108
2018
MODUL GSP
109
2018
MODUL GSP
1.4
2018
Conclusion The gazebo also use reform cannot only save electricity but the can also save
money. We must to save the energy of electric in our life. In short, green technology is the best solution in order to generate electricity . Green technology is also no negative effects to humans . The use of existing sources of sustainable and renewable seen as a resource that can be promoted to replace energy sources are available such as coal and natural gas . To reduce the use of natural gas and coal , the government has conducted and introduced the program and eco-friendly products .
110
MODUL GSP
2018
Penerangan dan Perincian Pertandingan TExMIC-STEM 2018 1.
RUBRIK PENJURIAN SARINGAN RUBRIK/ INSTRUMEN PENILAIAN TExMIC- STEM 2018
BIL
SKOP PENILAIAN
1
ABSTRAK @ SINOPSIS BUKU PROJEK 2.1 Pengenalan 2.2 Objektif 2.3 Manual Penggunaan 2.4 Kesimpulan 2.5 Kekemasan PERSEMBAHAN 3.1 Gaya Penyampaian 2.1.1 Intro/Set induksi, body language Penggunaan Bahasa Inggeris yang boleh 2.1.2 difahami 3.2 Kelancaran Persembahan 2.2.1 Komunikasi tersusun 2.2.2 Penyampaian isi kandungan 3.3 Kerjasama Kumpulan 3.4 Signifikan / Kesesuaian 2.4.1 Ketepatan Tema 2.4.2 Mencapai objektif KREATIVITI & INOVASI 4.1 Grafik 3.1.1 Font 3.1.2 Warna latar 3.1.3 Penggunaan button 4.2 Animasi 3.2.1 Pergerakan Objek 3.2.2 Ada perkaitan dengan tema 4.3 Pengiraan Interaktif 4.3.2Pembolehubah yang dimanipulasi 4.3.2Pembolehubah yang bergerakbalas 4.3.3Dinamik 4.4 Keberkesanan 4.4.1 Perkaitan dengan kehidupan seharian 4.4.2 Senang difahami 4.5 Kemahiran Aplikasi 4.5.1 Penggunaan 2D dan 3D 4.5.2 Gabungan kemahiran 4.6 Keaslian 4.6.1 Ketulenan 4.6.2 Inovasi 4.7 Susunatur / Layout / Interface 4.7.1 Kekemasan KEFAHAMAN MENGENAI PROJEK 5.1 Respon kepada soalan 5.2 Impak kepada masyarakat
2
3
4
5
MARKAH DICADANGKAN
3 markah 7 markah
30 markah 8
9
4 9
45 markah 6
7
5
5
8
10
4 15 markah
100 JUMLAH MARKAH
111
MARKAH DIPEROLEHI
MODUL GSP 2. RUBRIK PENJURIAN PERINGKAT AKHIR RUBRIK/ INSTRUMEN PENILAIAN AKHIR TExMIC 2018
BIL
SKOP PENILAIAN
1
2
3
4
5
MARKAH DICADANGKAN
BUKU PROJEK 1.1 Pengenalan 1.2 Objektif 1.3 Manual Penggunaan 1.4 Kesimpulan PERSEMBAHAN 2.1 Gaya Penyampaian Intro/Set induksi, body 2.1.1 language Laras bahasa (kemahiran 2.1.2 berbahasa inggeris) 2.2 Kelancaran Persembahan 2.2.1 Komunikasi tersusun 2.2.2 Penyampaian isi kandungan 2.3 Kerjasama Kumpulan 2.4 Signifikan / Kesesuaian 2.4.1 Ketepatan Tema 2.4.3 Mencapai objektif KREATIVITI & INOVASI 3.1 Grafik 3.1.1 Font 3.1.2 Warna latar 3.1.3 Penggunaan button 3.2 Animasi 3.2.1 Pergerakan Objek 3.2.2 Ada perkaitan dengan tema 3.3 Pengiraan Interaktif 3.3.1Pembolehubah yang dimanipulasi 3.3.2Pembolehubah yang bergerakbalas 3.3.3Dinamik 3.4 Keberkesanan Perkaitan dengan kehidupan 3.4.1 seharian 3.4.2 Senang difahami 3.5 Kemahiran Aplikasi 3.5.1 Penggunaan 2D dan 3D 3.5.2 Gabungan kemahiran 3.6 Keaslian 3.6.1 Ketulenan 3.6.2 Inovasi 3.7 Susunatur / Layout / Interface 3.7.1 Kekemasan MODEL 4.1 Kekemasan 4.2 Keaslian 4.2.1 Ketulenan 4.2.2 Inovasi 4.3 Penggunaan Bahan 4.2.1 Bahan kitar semula 4.2.2 Mesra alam 4.2.3 Kos efektif 4.4 Keboleh Operasian KEFAHAMAN MENGENAI PROJEK 5.1 Respon kepada soalan
5 markah
20 markah 7
6
3 4
30 markah 4
4
4
3
5
7
3 35 markah 7 10
10
8 10 markah 10
JUMLAH MARKAH
100
112
MARKAH DIPEROLEHI
2018