INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO DESAGUADERO
SÍLABO APLICACIONES MÓVILES I. INFORMACIÓN GENERAL Carrera Profesional Módulo Unidad Didáctica Créditos Semestre Académico N° de Horas Semanal N° de Horas Semestral
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Computación e Informática Gestión de aplicaciones para Internet y producción multimedia. Aplicaciones Móviles 3 VI 4 72
II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo. III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Capacidad Terminal:
Desarrollar Aplicaciones considerando los estándares de calidad y normatividad vigente.
Criterios de Evaluación
Determinar las Herramientas para Implementar tecnología móvil.
Construye aplicaciones móviles, de acuerdo a requerimientos.
Implementa aplicaciones móviles considerando los estándares y normatividad vigente.
IV.
ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS
Sema
1
Elementos de capacidad Desarrollando Proyectos con NetBeans J2 ME , lenguaje Java
2 3 4 5
Desarrollo de Proyectos con Interfaces Graficas.
6 7
8
Diseño e Implementación de interfaces para aplicaciones móviles
Actividades de aprendizaje Introducción a las tecnologías móviles.
13 14 15 16
17
18
Aplicaciones Móviles con .J2ME. Programación con APIS de J2ME. Perfil de dispositivo de información móvil
Desarrollo de Interfaces Gráficas. Desarrollo de Interfaces Gráficas. Componentes Desarrollo de Interfaces Gráficas. Interfases. Screen avanzados
MIDLETS Gráficos, Componentes Gráficos. Graphical Interfaces con MIDP Displays, Commands, Pointers, Screens Comandos de interacción clienteaplicación
Debate: ¿Por qué el uso del SDK?
Gráficos SVG SMS Composer PIM.
Persistencia RMS
Tecnología RMS, Almacenamiento y Recuperación de datos. Entrada/Salida, Flujos, Conectividad. Streamed IO Socket IO (T/IP) Redes con HTTP a datos vía XML. Uso de librería javax.microedition,xml Aplicaciones Android Versiones Dispositivos en el mercado The Android Market Publicación en el Market El SDK de Android Eclipse y el SDK
Esquema previo: Contenidos que se transmiten entre los dispositivos móviles. Debate: ¿Cómo se deben utilizar los controles en un formulario para lograr funcionalidad?
Elaborar aplicaciones con XML
El Lenguaje: XML.
Instalación del SDK de Android
El Sistema Operativo Android
Diseño e Implementación de interfaces para aplicaciones móviles y su Publicación en el Market. Elaborar aplicaciones con interfaz de con el SDK de Android
Configuración, manejo y Aplicación del Android.
Evaluación de Recuperación
Tareas previas
Herramientas, para construir Aplicaciones Móviles. Comunicaciones móviles, características Configuración, Perfiles. Arquitectura del J2ME J2ME librerías implementación.
9 10
11 12
Contenidos Básicos
La Estructura de las Aplicaciones en Android, componentes.
API de CLDC y MDIP Creación de aplicaciones MIDP Midlet Suites Despliegue de Midlet
Estructura de una aplicación en Android Componentes Ciclo de Vida Fragmentos Interfaz de
Esquema previo: Tipo de aplicaciones para dispositivos móviles. Esquema previo: Recursos para desarrollo de aplicaciones para móviles. Debate: ¿Cómo implementar un algoritmo empleando un programa?
Debate: ¿Qué es el XML, estructura y aplicaciones Debate: ¿Qué es el Android, versiones? Debate: ¿Qué es el Android market? Que otras aplicaciones Para Android existen?
V. METODOLOGÍA Para el desarrollo de la Unidad Didáctica es aplicará los siguientes procedimientos didácticos: Clases Teóricas: con exposición del Docente y la participación activa de los Alumnos Practicas: Se irán resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de prácticas dirigidas y calificadas. Intervenciones Orales: Con presentaciones y exposiciones de los alumnos en forma individual y grupal. VI.
EVALUACIÓN
La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante. El estudiante que en la evaluación de una o más Capacidades Terminales programadas en la Unidad Didáctica, obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperación programado. El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13), en una o más capacidades terminales de una Unidad Didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica. El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didáctica, será desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación.
VII.
RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS / INTERNET (URL)
Impresos Antonio Paragulla Editorial Macro MAXIMILIANO R. FIRTMAN -Internet -
: JAVA-J2ME : DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES CON ANDROID. Y J2ME : Desarrollos Móviles con .NET, Editorial MP Ediciones
http://www.flu-project.com/curso-de-introduccion-a-android-instalacion-del-android-sdkhello-world.html http://developer.android.com/sdk/index.html. http://www.mkm-pi.com/mkmpi.php?article122 http://www.slideshare.net/robert2kx/sistemas-operativos-moviles/ http://javiercancela.com/2007/10/17/introduccion-al-desarrollo-de-aplicaciones-paratelefonos-moviles-symbian/